Secret of Mana Secret of Mana 2 Legend of Mana Sword of Mana Children of Mana Dawn of Mana Heroes of Mana

Am Wasserfall
Das Abenteuer beginnt in der NĂ€he deines Heimatdorfes an einem Wasserfall. Du ĂŒberquerst mit deinen Freunden gerade eine BaumbrĂŒcke, als du plötzlich ausrutscht und in die Tiefe stĂŒrtzt. Unten angekommen, musst du jetzt einen Weg zurĂŒck ins Dorf finden. Verlasse das Wasser im SĂŒden und begieb dich nach Osten, bis du von einer mysteriösen Stimme gerufen wirst. Lauf zurĂŒck ins Wasser und zieh das Schwert aus dem Stein. Mit dieser nĂŒtzlichen Waffe kannst du nun das lĂ€stige GestrĂŒpp, das dir zurvor im Osten den Weg versperrt hat, aus dem Weg rĂ€umen und dich auf den Weg zurĂŒck in das Quelldorf machen.

Quelldorf
Im Dorf angekommen, begiebst du dich zum DorfĂ€ltesten, der zugleich dein Stiefvater ist. Dort warten bereits deine aufgeregten Freunde auf dich. Leider zeigt der DorfĂ€lteste keine Begeisterung fĂŒr das Schwert, denn er kennt die Legende, die sich um dieses Schwert rankt. Plötzlich beginnt die Erde zu beben und du fĂ€llst mit deinem Freund in ein Loch, wo dich auch schon dein erster Bosskampf mit dem Sichelanbeter erwartet.
Nach dem Sieg ĂŒber den Sichelanbeter wirst du vom DorfĂ€ltesten aus dem Quelldorf verbannt, kannst zuvor jedoch noch deine VorrĂ€te aufstocken und dich ausrĂŒsten.

Wasserpalast
Nach der Verbannung solltest du dich direkt zum Wasserpalast begeben, wie Victor es dir gesagt hat. Lauf also den ganzen Weg nach Norden, bis du vor dem Wasserpalast eine Gruppe Soldaten triffst, mit der du dich unterhalten kannst. Vor dem Wasserpalast triffst du dann Victor, der dich bereits erwartet. Gemeinsam geht ihr dann zu Aquaria und du erfĂ€hrst alles ĂŒber die Legende und das Mana-Schwert und deine Aufgabe, diesem die verlorene Kraft zurĂŒckzugeben.
BerĂŒhre nach dem GesprĂ€ch den Manasamen und hör dir die nĂ€chsten Instruktionen an.

Pandoria
Auf Victors Spuren begiebst du dich nun in das Königreich Pandoria. Hast du zuvor mit den Soldaten vor dem Wasserpalast gesprochen, werden dich auf dem Weg nach Pandoria Goblins angreifen und Kidnappen. Doch eine unbekannte Schönheit rettet dich davor die nÀchste Mahlzeit der Goblins zu werden. Doch so plötzlich wie sie aufgetaucht ist, verschwindet sie auch wieder. Setze deinen Weg nach Pandoria fort. Das Dorf wird von nicht sehr gesprÀchigen Leuten bewohnt, sodass du dich gleich ins Schloss begiebst.
Auf dem Weg zum Thronsaal begegnest du der mysteriösen Schönheit wieder, die dich kurz zuvor gerettet hat und hast von nun an eine neue VerbĂŒndete und eine neue Waffe: die Klaue. Lauf danach zum König, der dir noch einiges zu sagen hat.

MĂŒhldorf
Auf dem Weg zum Elfenteich befindet sich das MĂŒhldorf. Hier kannst du dich ausruhen und die örtlichen LĂ€den nach brauchbarem durchstöbern. Wenn du möchtest kannst du jetzt die Umgebung erkunden und mit Hilfe des Canoni-ReisebĂŒros eine Pauschalreise zum Elfenteich antreten; oder du lĂ€ufst zum Elfenteich und sammelst durch die KĂ€mpfe schon mal erste Erfahrungspunkte. Egal wofĂŒr du dich entscheidest, dein nĂ€chster Weg fĂŒhrt dich in die Zwergenhöhle hinter dem Wasserfall am Elfenteich.

Die Höhlen der Zwerge
Hinter dem Wasserfall gibt es zwei HöhleneingĂ€nge: der rechte fĂŒhrt dich zum Wucherkater, der einige nĂŒtzliche Dinge verkauft und deinen Spielstand speichern kann. Der linke fĂŒhrt dich in die Zwergenhöhle, die das MĂ€dchen aber nicht betreten will, da sie zuerst ins HexenwĂ€ldchen möchte. Du kannst dich nun kurzzeitig von ihr trennen und alleine durch die Höhlen ziehen, um sie spĂ€ter im HexenwĂ€ldchen wieder aufzulesen. Du kannst aber auch kurz in das HexenwĂ€ldchen gehen bis du nicht mehr weiter kannst. Geh dann zur Höhle zurĂŒck und sie wird dich weiterhin begleiten.
Lauf vom Eingang nach Norden in das nĂ€chste Bild und folge auch dort dem Weg zum nĂ€chsten Durchgang. Im nĂ€chsten Raum lĂ€ufst du nach Westen und durch den Durchgang. Hier befindet sich ganz im Norden ein TotenschĂ€del an der Wand, der als Schalter fungiert, wenn du ihn attackierst. Dadurch fließt die Lava im vorigen Raum ab und du kannst weiter nach SĂŒden laufen, wo du das Bild verlĂ€sst. Lauf hier zuerst nach Westen und hol dir das Wundertau; verlasse danach den Raum im SĂŒden. Folge danach dem Weg bis du dich im Zwergendorf befindest.

Zwergendorf
Du siehst, in der Höhle ist einiges los. Im Zwergendorf lebt der Schmied Berti, bei dem du deine Waffen immer wieder verbessern kannst, vorausgesetzt du besitzt einen Waffen-Orb und das nötige Kleingeld. Besuche das Zwergenmuseum, höre dir den Vortrag ĂŒber die arme Kobolding an und spende etwas. Wenn der Vortrag zu ende ist gehst du hinaus, in die TĂŒr gleich nebenan hinein, um einen Betrug aufzudecken und dein Geld wiederzubekommen. Unterhalb des Dorfes gibt es ein Erdbeben und du und das MĂ€dchen fallen in ein Loch. Hier wartet Tropicallo schon auf dich. Nach dem Kampf schließt sich dir die Koboldin an und bringt ebenfalls eine neue Waffe mit: den Bumerang.
Außerdem solltest du Berti noch einmal einen Besuch abstatten, der dir eine Axt geben wird. Mach dich dann auf den Weg in das HexenwĂ€ldchen.

Das HexenwÀldchen
Mit der Axt, die du von Berti bekommen hast ist es kein Problem mehr im HexenwĂ€ldchen weiter zu kommen, aber sei vorsichtig, denn die Gegner auf deinem Weg sind nicht ohne. Dder Wucherkater ist aber auch in der NĂ€he und zu dritt wirst du es schon schaffen. Die Knochenstatuen kannst du nur mit der Axt entfernen. Endlich im Hexenschloss angekommen wird es wieder turbulent: MöbelstĂŒcke werden dich attackieren, aber auch diese sind zu besiegen. Im Verlies sind Hagens Truppen und auch der Wucherkater ist hier unten wieder vertreten. Du kommst zu einem Schalter wo ein Abgrund ist den du aber nur ĂŒberqueren kannst, wenn du die Soldaten von Hagen darauf angesprochen hast und du dich dann mit deinen zwei Freundinnen gleichzeitig auf den Schalter stellst. Nun bist du bei der Hexe. Diese ist gar nicht erfreut und gibt dir ihren Schmusekater zum spielen. Ist der Tiger besiegt triffst du noch einmal die Hexe, die nun aber freundlich ist. Sprich mit ihr und erhalte die Peitsche mit der du schneller durch das HexenwĂ€ldchen zurĂŒck kommst.

Erneut bei Aquaria
Wenn du den Teleporter im HexenwÀldchen gefunden hast bist du schnell wieder beim Wasserpalast. Aquaria erwartet dich schon. Sie bittet dich ihre Freundin Frosta zu retten, die in einer Höhle hinter dem östlichen Wasserfall festgehalten wird. Tief in der Höhle wartet die Fischechse auf dich. Lass dich von ihrem harmlosen erscheinen nicht tÀuschen. Nach dem Kampf erhalten die beiden MÀdchen die Macht von Frosta und können nun Wassermagie wirken.
Tipp:Wenn du Frosta hast kannst du die Magie vor der Höhle an den drei Piranhas auf Level 1 bringen. Wenn dir die MP ausgehen, gehst du einfach zu Aquaria zurĂŒck, die dir wieder Kraft gibt.

Der Lavatempel
Mit der Hilfe von Frostas Magie kannst du den Lavatempel, der Unterhalb des Zwergendorfs liegt, betreten. Am Eingang steht dir eine riesige Fackel im Weg. Um dort vorbeizukommen musst du einmal rechts den Gang und einmal links den Gang hinunter und die Schalter betĂ€tigen. Folge jetz immer dem Weg bis du dich dem nĂ€chsten Endgegner gegenĂŒber siehst, dem Feuermutant. Hast du das UngetĂŒm besiegt, triffst du Rocky und bekommst von ihm das Element der Erde geschenkt. Hier entdeckst du auch einen Manasamen und hĂ€lst, wie Aquaria es dir gesagt hat, das Schwert daran.
Die Koboldin erlangt ihr GedĂ€chtnis zurĂŒck und ihr geht gemeinsam nach Pandoria. Das MĂ€dchen trifft auf dem Weg eine Freundin und möchte mit ihr reden, sie verschwindet aber auf einmal und du verfolgst sie natĂŒrlich so schnell du kannst.

Die Ruinen von Pandoria
Wenn du in die Ruinen hinein gehst kannst du einmal links und rechts den Raum erforschen, wo es oft etwas nĂŒtzliches zu holen gibt. Dies gemacht geht es dann durch die mittlere TĂŒr und nach links unten durch die nĂ€chste TĂŒr. Nun folgst du dem langen Gang bis eine Abzweigung nach unten und nach oben geht. Du gehst erst hoch in den Raum wie am Anfang und dann nach unten. Nun folgst du wieder dem langen Weg, aber Vorsicht die Gegner sind sehr hartnĂ€ckig. Im nĂ€chsten Raum folgst du wieder dem Gang bis zu einem Podest wo du rauf gehst. Tantalus erwacht und nach einem Wort-GeplĂ€nkel kommst du zur Höllenmauer. Wenn du die Mauer besiegt hast hebt Tantalus seinen Bann auf. Nach einer Unterredung mit Victor gehst du dann zum König von Pandoria wo schon eine Belohnung auf dich wartet, nĂ€mlich Waffen Orbs und Gold.
Kehre danach zu Aquaria zurĂŒck, um feststellen zu mĂŒssen, dass der Manasamen gestohlen wurde. Mach dich wieder in Richtung Elfenteich auf, wie Aquaria es dir auftrĂ€gt.

Das Schiff der Diebe
Unterhalb des Zwergendorfes liegt das Schiff der Diebe, wo du auch schon erwartet wirst. KĂ€mpfe was das Zeug hĂ€lt und erledige den Thrillboy mit Distanzwaffen und dem Zauber der Koboldin. Das Schiff kannst du ĂŒbrigens nur mit dem Wundertau verlassen. Gehe zum DorfĂ€ltesten wo du den Schrumpfhammer bekommst. Besuche danach Berti um deine Waffen verbessern zu lassen. Ist alles erledigt kehrst du wieder zu Aquaria zurĂŒck. Hier wirst du bereits von Marcus, einem Gesandten des Imperiums, erwartet und erpresst. Ganz egal, was du machst, letztendlich musst du ihm den Manasamen geben und gegen Jabberwocky kĂ€mpfen. Ist das Monster erledigt begibst du dich zum Hochland, aber erst nachdem du noch einmal mit Aquaria und Victor gesprochen hast. Um ins Hochland zu gelangen gehst du zu Canonis Reisecenter und buchst eine Pauschalreise fĂŒr dich und deine Freunde.

Der 4 Jahreszeiten Wald
Du musst durch alle 4 WĂ€lder und zwar folgender maßen: FrĂŒhling-Sommer-Herbst-Winter-FrĂŒhling. Erst dann kannst du die Koboldsiedlung entdecken. Im Zapplerdorf kannst du dich wieder mit allen unterhalten und auch der Schmied Berti hat hier sein Lager aufgeschlagen. Bevor das Zapplerdorf wieder zum Leben erwacht, musst du die Minos Kreaturen vernichten. Bist du nun im Kobolddorf angelangt ist es wie ausgestorben. Gehe Richtung Norden, wo schon das TornadokĂŒcken auf dich wartet, dass du am besten mit Schlammbomben vernichtest. Nun kannst du den Windpalast betreten. Im Palast befindet sich wieder ein Manasamen und der Großvater der Koboldin. Du bekommst von ihm Elektra. Hast du mit ihm gesprochen, begiebst du dich zur Drachenhöhle in den TrĂŒffelfeldern, wo dir aber der Weg versperrt wird. Benutze Elektras Magie um eine Analyse des Hindernisses zu machen und schon weißt du wie du es beseitigen kannst.

Das TrĂŒffeldorf
Als erstes gilt es den Blitzzauber hoch zu Powern auf Level 3 (kostengĂŒnstig zu erledigen in der NĂ€he des Windpalastes, da man dort sein Magiepunkte umsonst aufgefĂŒllt bekommt). Bist du im TrĂŒffeldorf angelangt kannst du erstmal wieder einkaufen und Berti einen Besuch abstatten. Nun gehst du zum König, der dir etwas ĂŒber einen weißen Drachen erzĂ€hlt. Ist der König fertig kannst du die Drachenhöhle betreten.

Drachenhöhle
Folge dem Pfad Richtung Norden und benutze die Peitsche um auf den anderen Vorsprung zu gelangen. Im nĂ€chsten Bild musst du wieder die Peitsche benutzen und gehst Richtung SĂŒden. Gehe nun erst nach sĂŒdosten in den Eingang und dann wieder zurĂŒck und in den mittleren Eingang hinein. Du siehst, die Drachenhöhle ist das reinste Labyrinth, gehe nun erst in die nördliche Höhle und dann wieder zurĂŒck und nach unten, dazu mĂŒssen die Steine wieder entfernt werden, laufe nach links in den nĂ€chsten Eingang. Nun bist du bei der Meuchelnatter. Jetzt gehst du weiter Richtung Norden und folgst dem Pfad in die Höhle Links unten. Hier ist Lufti der Drache, der dein Freund wird. Geh mit dem Drachen wieder zum Dorf und zum König zurĂŒck und begib dich dann in die WĂŒste El Sandalar.

El Sandalar
Hier musst du das Sandschiff suchen: laufe hoch, rechts, hoch, links, hoch; so hat es bei mir geklappt. Hast du das Sandschiff gefunden wirst du auch prompt verhaftet und eingesperrt, ein Junge verhilft dir aber zur Flucht. Begib dich zur Suche nach deinen Freunden, erst die Koboldin und dann das MÀdchen. Wenn es dann zum Kampf mit dem Alpha Cybermax kommt benutzt du den Blitzschlag-Zauber und haust drauf was das Zeug hÀlt. Auch dieser Kampf geht vorbei und KÀptain Ostro sagt dir, das du dich nach Norden nach El Oasis begeben musst. Rede wieder mit allen Leuten die dir begegnen. Mit den Canonies begibst du dich dann zur Weihnachtsinsel, wo du von einem Rentier wichtige Hinweise erhÀlst. Mach dich danach auf den Weg zum nÀchsten Endgegner: dem Speihreier. Bist du in Solaris angekommen, begibst du dich zu dem Kessel und befreist Vesuvio worauf du dann wieder neue Magie erhÀlst.

Der Eispalast
Der Palast liegt im Norden. Unterwegs kannst du noch einen kleinen Zwischenstopp beim Wucherkater einlegen. Der Eispalast ist recht einfach zu erforschen, nur die Gegner sind etwas schwieriger zu besiegen. Im 2. Stock des Palastes wartet die nÀchste Herausforderung auf dich: die Noppenzunge und die Fischechse.
Erforsche nach dem Sieg den Palast weiter, bis du zu einer auffÀlligen Bodenplatte kommst. Tritt darauf und du wirst zum nÀchsten Endgegner befördert, dem Eismutanten.

Das Schneedorf
Nach dem Sieg ĂŒbder den Eismutanten kehrst du ins Schneedorf zurĂŒck. Stocke hier deine VorrĂ€te auf, heile deine Wunden, statte Berti einen Besuch ab und speichere noch einmal, bevor du dich mit Hilfe der Canonis zurĂŒck nach El Oasis katapultieren lĂ€sst.

Der Feuerpalast
Von El Oasis aus, begiebst du dich nun zum Feuerpalast. Musstest du dich noch kurz zuvor vor Frostbeulen schĂŒtzen, kannst du dich in diesem Palast in der WĂ€rme rĂ€keln, aber nur solange, bis die ersten Gegner auftauchen. Gleich wie der Eispalast, kannst du dich auch hier nicht verlaufen, da der Palast keinem Labyrinth Ă€hnelt. Hast du den Palast erforscht, triffst du am Ende auf seinen Herren, den Minotaurus.
Nach dem Sieg musst du nur noch den Manasamen versiegeln und kannst danach deine Reise fortsetzen.

Die SĂŒdstadt/Nordstadt
Kaum im Imperium angekommen begiebst du dich in die SĂŒdstadt. Dort suchst du die Rebellin Maria auf. Sie gibt dir den Code mit dem du durch die UnterfĂŒhrung zum Hauptquartier der Rebellen gelangen kannst. Nenne der Wache das Passwort udn kĂ€mpfe dich durch die UnterfĂŒhrung zur Nordstadt. Am anderen Ende triffst du auf die Rebellen-FĂŒhrerin Sarah. Sie erzĂ€hlt dir, dass ein gewisser Hagen in den nahen Ruinen den Menschen Energie aussaugt. Somit ist dein nĂ€chstes Ziel bereits festgelegt. Bevor du dich auf den Weg machst, kannst du noch mit den anderen Rebellen sprechen, die einige interessante Dinge zu erzĂ€hlen haben. Kauf noch ein paar VorrĂ€te und ruh dich im Gasthaus aus.

Die Palastruinen
Am Eingang zun den Ruinen, die sich östlich von Nordstadt befinden, triffst du auf die geistesabwesende Heidi. Du ĂŒbergiebst sie deiner neuen Freunding Sarah und machst dich auf die Suche nach Hagen. Obwohl die Ruinen 3-5x grĂ¶ĂŸer als die anderen “Dungeons” bisher ist, ist sie mindestens genauso linear aufgebaut; also keine Gefahr sich zu verlaufen. Vergiss aber auf keinen Fall die 3 Waffenorbs aus den Kisten mitzunehmen. Du findest sie in zwei kleinen RĂ€umen im linken und rechten Turm und in einem kleinen Raum auf dem Weg. Der Raum ist mit Stacheln umgeben, aber stellst du dich auf den Bodenschalter verschwinden diese.
Wenig spĂ€ter triffst du dann auf die Höllenmauer, die eine stĂ€rkere Version der Fratzenwand darstellt. Der letzte große Gegner in den Ruinen ist der Panikmeister. Ist hier dann alles erledigt, begibst du dich zurĂŒck zur Nordstadt zum Kaiser.

Der Kaiserpalast
Der Palast ist bis auf den Kaiser leer und der hat auch noch eine Falle parat. Im Verließ triffst du dann die Rebellen und deine Freunde wieder. Sprich mit den Wachen, die dich in eine Grube werfen werden, wo du gegen den Stahlanbeter kĂ€mpfen musst. Befreie danach die Rebellen und setze deinen Weg fort bis du in einer Sackgasse mit einem inaktiven Teleporter landest. Schlage mit dem Schwert auf die Wandverzierung, worauf der Teleporter aktiviert wird und du ihn benutzen kannst. Auf dem Dach des Schlosses wartet der Beta Cybermax auf dich. Wenn der Palast dann brennt kommt dein Freund der Drache und rettet dich. Nun kannst du fliegen und begiebst dich zur Dingelchen Insel.

Die Dingelchen-Insel
Im Dorf gibt es eigentlich nur eine Sache, die interessant ist: das Dingelchen, dass Prinz Omar in El Oasis benötigt. Glieg damit also nach El Oasis zurĂŒck und ĂŒbergieb es dem Prinzen, der es sofort aktiviert. Wie von Geisterhand kehrt das Wasser zurĂŒck und du erhĂ€lst zum Dank den ZapplergĂŒrtel.
Übrigens: Sobald du mit Lufti herumfliegen kannst, könntet du theoretisch einen Abstecher in die Goldstadt machen. Du kommst dort zwar spĂ€ter sowieso hin, aber du kannst dir bereits jetzt die starke AusrĂŒstung kaufen.

Destinea
Dein Weg fĂŒhrt dich nun in die kleine Stadt Destinea, wo du dich zum Tempel im Norden begiebst. Du erfĂ€hrst dort vom Mönch warum Lunar auf dem Berg leben muss. Erst wenn er wieder reinen Herzens ist, darf er zurĂŒckkehren. Um herauszufinden, warum Lunar “verbannt” wurde, musst du ihn persönlich auf den Schicksalsbergen aufsuchen. Am Gipfel angekommen triffst einen komischen Kauz, der dir erzĂ€hlt wo Lunar sein soll. Begieb dich also zum Nachtpalast.

Der Nachtpalast
Du erreichst den Nachtpalast durch eine kleine Höhle. Achte im Palast auf Hebel, Schalter und Ă€hnliches um die WĂ€nde zu verschieben. Hast du dir einen Weg durch den nicht allzu großen Palast gebahnt, wartet im großen Raum der Sabberschleim bereits auf deine Ankunft. Nach dem Sieg ĂŒber den Sabberschleim erhĂ€lst du Nocturns Magie und versiegelst noch schnell den Manasamen, bevor du dich zur Goldstadt aufmachst.

Die Goldstadt
Die Stadt trĂ€gt ihren Namen zurecht, denn alles scheint mit Gold gepflastert zu sein. Du wĂŒrdest gerne den Goldpalast betreten, doch nicht einmal König Midas weiß, wo sich der SchlĂŒssel befindet. Ein Mann erzĂ€hlt dir, er habe eine Spionin mit dem SchlĂŒssel der Goldfestung gesehen. Dabei kann es sich nur um Maria handeln. Flieg mit Lufti also zurĂŒck nach SĂŒdstadt zu Maria und hol von ihr den SchlĂŒssel, mit dem du dann den Goldpalast betreten kannst.

Die Goldfestung
Suche einen schwer bewachten Orb den du mitnimmst und durchsuche alle RĂ€ume. Da die Festung nicht allzu groß ist, wirst du schon bald auf den Kuscheltiger treffen. Ein paar RĂ€ume weiter wartet dann auch schon der nĂ€chste mehr oder weniger harte Brocken auf dich: der Glutbule. Im Raum dahinter erhĂ€lst du dann Laternas Magie und du versiegelst den nĂ€chsten Manasamen.
Begieb dich nun wieder zum Schicksalsberg wo du erfÀhrst das Lunar nun bei dem Mondpalast sei.

Leuchtturm und Mondpalast
Du folgst ihm durch die WĂŒste El Sandalar. Mit dem Drachen fliegst du Richtung WĂŒste und siehst einen Leuchtturm, dem du einen Besuch abstattest. Rede mit Cloude und setze deine Reise zum Mondpalast fort.
Du landest im Osten der WĂŒste und musst in die NĂ€he eines schwarzen Gebietes im Norden laufen. Der FĂ€hrmann Karon bringt dich dann zum Mondpalst. Im Palast musst du das MĂ€dchen Laternas Zauber auf einen Orb sprechen lassen, worauf es hell wird und Lunatic auftaucht und mit dir redet. Nachdem du auch hier neuen Zauber bekommen und den Samen versiegelt hast begiebst du dich nach Tasnica.

Mondpalast
Fliege in Tasnica nach SĂŒdwesten und lande in der Stadt, wo du von Victor erwartet und ins Schloss geschickt wirst. Im Schloss findest du eine Kaufgelegenheit und den DĂ€monenritter. Wenn du den DĂ€monenritter besiegt hast wirst du vom König belohnt und du gehst wieder zum Schicksalsberg, wo nun endlich Lunar anzutreffen ist. Dieser gibt dir eine Mutprobe auf, die es zu bestehen gilt. Folge dem Weg durch die Höhle und kĂ€mpfe am Ende gegen deine DoppelgĂ€nger. Nach der bestanden Mutprobe stellt sich heraus, dass der Eremit Runal in Wirklichkeit Lunar war, der dich danach zum Baumpalast schickt.

Der Baumpalast
Hier triffst du den Ă€ußerst gut gelaunten Kaiser, der sich darĂŒber freut, dass er alle Manasiegel brechen konnte. Doch da hat er die Rechnung ohne dich und deine Freunde gemacht. Plötzlich verwandelt sich einer seiner Gefolgsleute in den Plasmabeisser. Begieb dich dann zum Manasamen, wo Harzinger auftaucht und sich dir anschließt.
Mit Lufti geht es in die Höhe, wo du die Auferstehung der DĂ€monenfestung siehst. Von Victor erfĂ€hrst du noch etwas ĂŒber die Manafestung und dann musst du in die Stadt unter die DĂ€monenfestung und den Kaiser stoppen.

Die DĂ€monenfestung
Hier hilft die Axt um weiter zu kommen. In der DĂ€monenfestung musst du einen Wasserfall hinunter fallen und Schalter betĂ€tigen um weiter zu kommen. Den Doppelkopf-Drachen im Wasser erledigst du mit Vesuvios Zauber. In einem Raum der Festung findest du Watts, der deine Waffen verstĂ€rken und Sarah, die dir neue Energie gibt. Außerdem erhĂ€ltst du einen Geheimcode (rot,blau,gelb,grĂŒn). Lauf durch den Gang bis zu einem Aufzug und betĂ€tige den Schalter, was eine Barriere im Hauptraum beseitigt. Lauf den Korridor entlang bis du eine Platte mit 4 Punkten siehst und tritt darauf, um eine weitere Barriere auszuschalten. Beim Energiefeld musst du den Code anwenden um weiter zu kommen. Als nĂ€chstest wartet der Killroy auf dich.
Du kannst nun die DĂ€monenfestung verlassen und zum Baumpalast zurĂŒckkehren, jedoch gelangst du an eine andere Stelle. Du kannst ihn durch den Eingang im Erdgeschoss wieder betreten. Nun gilt es alle Orbs zu zerstören. Hast du alle Orbs zerstört kannst du deinen Weg zum letzten Teil der DĂ€monenfestung fortsetzen.
Hier erwarten dich jetzt noch 3 mehr oder weniger harte Gegner auf dich. Zuerst will dich die Drachenechse an deinem Weiterkommen hindern. Als nÀchstes tritt die Medusa auf den Plan, bevor du letztendlich vom Gamma Cybermax zu einem Duell gefordert wirst.

Der Nebelvulkan
Ist die DĂ€monenfestung erledigt begiebst du dich zum Nebelvulkan wo der Manabaum steht. KĂ€mpfe dich immer Richtung Norden durch, bis du zu einem Wasserfall kommst wo sich eine Höhle befindet. Den ersten schweren Gegner triffst du schon nach einigen Schritten im Wald, und zwar den Drachenwurm. Kurz darauf triffst du auf den Schneedrachen. Als nĂ€chstes ist das SonnenkĂŒken in der Höhle an der Reihe. Ein wenig spĂ€ter, stellt sich dir der Lavadrache, ein sehr schneller Gegner, in den Weg. Bevor du dich dem letzten Gegner gegenĂŒbersiehst, triffst du auf den Donnermutanten. Hast du auch diesem das Lebenslicht ausgelöscht, kriegst du es noch mit dem Donnerdrachen zu tun.

Die Manafestung
Hast du den Nebelvulkan hinter dir gelassen, geht es auf Flammies RĂŒcken zur hoch am Himmel stehenden Manafestung.
Die Festung ist wirklich sehr gut bewacht und du hast dir hoffentlich schon ein sehr dickes Kraftpolster in Sachen deiner StĂ€rke, Abwehr, Magie usw. geschaffen. Solltest du in vermeintlichen Sackgassen landen, halte nach einem leuchtenden Bodenschalter ausschau, der wie aus dem Nichts BrĂŒcken entstehen lĂ€sst. Von den drei Master Ninjas kannst du, durch stĂ€ndiges Besiegen, die Elfenweste erhalten und die drei Klatscher hinterlassen den Fetischring. Die Satanswimper hat eine Götterrobe anzubieten. Auf deinem Weg zu Tantalus musst du dich noch dem QualenfĂŒrst und dem Moderpudding stellen. Im Raum nach derSatanswimper befindet sich ein Schalter, mit dem du zu Tantalus kommst. Nach dem Sieg ĂŒber Tantalusist es an der Zeit die Spitze der Manafestung zu erklimmen und dich dem letzten Gegner gegenĂŒberzustellen.

Der Manadrache
Begib dich zum Schalter, der dich aus der Festung herausbringt. Du bist nun endlich kurz vor deinem Ziel, das MĂ€dchen und die Koboldin wenden den Yin und Yang Zauber an, um dich zu beschĂŒtzen und du musst mit allem was du in deinem Manaschwert hast auf den Manadrachen einschlagen. Auch wenn sich der Kampf in die LĂ€nge ziehen kann/wird, so ist der Manadrache doch zu besiegen. Lehn dich nach dem Sieg zurĂŒck und genieße den Abspann.

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