| Bild | Name | KP | MP | Erf | GM | Beschreibung | Schwäche |
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Sichelanbeter | 150 | 20 | 10 | 100 | Der erste Endgegner bei dem man nicht sterben kann. | - |
| Tropicallo | 315 | 0 | 80 | 132 | Vergräbt sich nach jedem Treffer in der Erde und kommt an einer anderen Stelle wieder zum Vorschein. | - | |
| Schmusekater | 520 | 21 | 210 | 288 | Eine blitzschnelle Kreatur die gefährliche Sprungattacken vollführt und auch Zauber wirken kann. | ||
| Noppenzunge | 600 | 0 | 50 | 0 | Greift so gut wie garnicht an. | - | |
| Fischechse | 770 | 6 | 210 | 348 | Schlüpft aus der Noppenzunge, kann sich selbst heilen und Gegner verschlingen. | - | |
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Feuermutant | 850 | 66 | 326 | 360 | Ein mächtiges Wesen, das mit starken Feuerzaubern attackiert. Es löst sich immer wieder auf und kann dann nicht verletzt werden. | Frosta |
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Fratzenwand Fratzenaugen |
300 920 |
99 99 |
2 580 |
0 720 |
Die Fratzenaugen sind für die Attacken zuständig, jedoch sollte man sich bei seinen Attacken auf das mittlere Auge konzentrieren. | Rocky |
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Thrillboy | 900 | 18 | 686 | 650 | Gegnern in unmittelbarer Nähe fügt er großen Schaden zu und kann sie zugleich in Zappler verwandeln. Am besten mit Fernwaffen attackieren. | - |
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Jabberwocky | 950 | 90 | 800 | 768 | Solange beide Köpfe voll funktionsfähig sind ist dieser Gegner sehr stark. Am besten auf einen Kopf konzentrieren. | Rocky |
| Tornadoküken | 720 | 99 | 1090 | 864 | Ein recht schneller aber nicht wirklich gefährlicher Gegner. | Rocky | |
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Meuchelnatter | 1330 | 8 | 1410 | 1056 | Dieser Gegner kann dich bei Berührung schrumpfen lassen und verfügt über starke physische und magische Attacken. Also ein ernstzunehmnder Gegner. | Elektra |
| Speireiher | 1100 | 12 | 2245 | 1040 | Der Speireiher ist im Prinzip gleich wie Tropicallo zu besiegen, nur das er etwas stärker ist. | - | |
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Eismutant | 1140 | 99 | 3045 | 1200 | Kann seine Gegner einfrieren oder so verzaubern dass sie ihn heilen. | Vesuvio |
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Alpha Cybermax | 980 | 18 | 1595 | 1055 | Marcus hat dieses Gefährt gebaut, welches recht schnell ist, guten Schutz bietet und mit seinen Raketen sogar etwas Schaden anrichtet. | Elektra |
| Minotaurus | 1200 | 99 | 3348 | 1440 | Der verrückte Bulle geht stets auf Tuchfüllung und rast auf seine Feinde zu. | Elektra | |
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Höllenmauer | 4750 | 99 | 1180 | 648 | Diesmal ist es die Mauer, die über mehr Kraftpunkte verfügt. Nichtsdesto trotz, wenn die Augen (s.o.) vernichtet wurden, stirbt auch die Mauer. | Rocky |
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Panikmeister | 2550 | 99 | 5148 | 696 | Dieses Biest, offensichtlich direkt der Hölle entkommen, dient willenlos seinem Meister Tantalus und attackiert deshalb die Manahelden. | Elektra |
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Stahlanbeter | 1220 | 40 | 4749 | 1464 | Eine sehr schwache Kreatur, die mit normalen Waffen zu vernichten ist. | Elektra |
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Beta Cybermax | 1258 | 80 | 6013 | 1500 | Die zweite Version des Cybermax sollte, wie schon der Vorgänger, keine Schwierigkeiten bereiten. | Elektra |
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Sabberschleim | 3470 | 99 | 8000 | 3000 | Während des Kampfes steht man im Gegner drinnen. Um ihn zu bezwingen immer den Kern angreifen. | - |
| Kuscheltiger | 1980 | 99 | 9150 | 3840 | Mit diesem Tierchen musst du ein bisschen spielen, denn Magie scheint wirkungslos und auch die Waffen richten nur wenig Schaden an. | - | |
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Glutbulle | 2470 | 99 | 9755 | 4800 | Im Vergleich zum letzten Gegner ist der hier Lächerlich. Einige wenige Blitzschläge reichen, im Notfall tun’s auch die Waffen. | Elektra |
| Doppelgänger | J 999 M 800 K 800 |
99 | 3450 3000 2800 |
100 800 800 |
Die Doppelgänger der Helden sind die Prüfung Lunars um die wahren Helden zu finden. Man bekämpft sich selbst am besten mit den Waffen | - | |
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Plasmabeisser | 3016 | 99 | 11050 | 1800 | Sowohl seine magischen als auch seine physischen Attacken fügen hohen Schaden zu und können den Status verändern, zudem schützt er sich vor Magie mit einem Schild. | Elektra Rocky |
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Doppelkopf | 3382 | 99 | 12439 | 3600 | Kein allzu schwerer Gegner, auch wenn seine Vernichtung etwas Zeit in Anspruch nehmen könnte – es kann schneller gehen, wenn man seine Waffe mit Magie verbessert. | Vesuvio |
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Killroy | 1230 | 33 | 15555 | 3360 | Ein recht einfacher Gegner, wenn man ihn nicht dazu kommen lässt, seine Verteidigungszauber zu nutzen – in dem Fall nämlich würden Attacken kaum noch etwas bewirken. | Elektra |
| Drachenechse | 1215 | 6 | 19200 | 12480 | Ein kleines Aufwärmprogramm für zwischendurch. | Vesuvio | |
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Medusa | 3465 | 69 | 20103 | 14400 | Die Medusa benutzt ein Zauberschild, der jedoch in regelmäßigen Abständen ausfällt. Dies ist der Zeitpunkt, mit den Waffenangriffen aufzuhören und mit Magie zu agieren. |
Rocky |
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Gamma Cybermax | 4327 | 38 | 21104 | 16000 | Die stärkste Version des Cybermax. | Elektra |
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Drachenwurm | 3525 | 99 | 24290 | 17460 | Ein anspruchsvoller Gegner, der jedoch einigen Blitzschlägen auch nicht viel entgegenzusetzen hat. | Elektra |
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Schneedrache | 2800 | 99 | 26588 | 18360 | Der erste der drei Heiligen Drachen. Er kann mit einer Folge von Vesuvio’s Feuerzaubern recht schnell besiegt werden. | Vesuvio |
| Sonnenküken | 2800 | 99 | 27784 | 20400 | Dieser heiße Zeitgenosse war die längste Zeit ein Störenfried, lässt man nur ein paar Frostwellen auf ihn los. | Frosta | |
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Lavadrache | 3000 | 99 | 29000 | 21800 | Ebenfalls anfällig für Frosta’s Zauber ist der zweite der drei Heiligen Drachen, die den Zugang zum Manabaum durch Unbefugte schützen. | Frosta |
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Donnermutant | 4462 | 99 | 30277 | 30600 | Der stärkste der Elementarmutanten könnte etwas mehr Zeit in Anspruch nehmen. Seine Attacken können mächtig austeilen und alle paar Sekunden macht er sich unsichtbar. | Rocky |
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Donnerdrache | 3200 | 99 | 31570 | 28560 | Der letzte und stärkste der drei Heiligen Drachen bewacht den Manabaum. Ist er besiegt, ist der Zugang zum Zentrum der Macht im Manaland freigemacht – allerdings wird der Drache dies nicht so einfach machen. | Rocky |
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Qualenfürst | 4200 | 99 | 35686 | 22200 | Er hat eine große Auswahl an Angriffszaubern und kann eigentlich nur durch Lichtattacken verwundet werden. | Laterna |
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Moderpudding | 5000 | 99 | 37000 | 36400 | Der Moderpudding, die Mutter aller Schleimwesen, ist gegen Magie praktisch immun und die meisten Angriffe mit Waffen treffen ins Leere | - |
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Tantalus | 8000 | 99 | 36800 | 2600 | Er hat die Macht der acht Manasamen auf sich fokussiert und ist nun in der Lage, mit seiner Magie die Welt zu regieren. Allerdings braucht er dafür einen Wirtskörper und nachdem Hagen lieber starb als dieser Körper zu sein, muss sich Tantalus nach einem neuen Opfer umsehen! | Laterna |
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Mana Drache | 9999 | 99 | - | - | Der Manadrache wurde von den Göttern entsandt, um die Erde von Mana zu reinigen. Dies würde jedoch die gesamte Menschheit und alles andere Leben vernichten. Es bleibt den Manahelden nur eine Wahl: sie müssen den Manadrachen töten! | Mana |
geschrieben von admin








































