| Der Held dieses Spiels ist ein Junge aus dem Quelldorf. Er hat vor vielen Jahren seine Mutter verloren und wird seitdem vom Ăltesten des Dorfes aufgezogen. Durch einen Zufall findet er beim Spielen das Mana Schwert und lĂ€sst die Geschichte von neuem beginnen… | |
| Die junge, energische Frau aus Pandoria ist ĂŒber beide Ohren in den Kommandanten der pandorianischen Armee, Hagen, verknallt. Doch ihr Vater ist es, der gegen ein Zusammensein seiner Tochter mit Hagen ist. So flieht sie und schlieĂt sich dem Helden an. | |
| Die kleine Koboldin kam mit einer Flut aus ihrer Heimat, dem Vier-Jahreszeiten-Wald, angeschwemmt. Sie verlor dabei ihr GedĂ€chnis und lebte seitdem bei den Zwergen in ihrem Dorf. Dort schlug sie sich bis sie den Helden traf durch. Seit der Junge angeboten hat sie auf seine Reisen mitzunehmen, begleitet die Koboldin ihn, in der Hoffnung ihr GedĂ€chnis zurĂŒckzugewinnen! | |
| Victor ist zunĂ€chst nur ein “unbekannter Gast” in der SchĂ€nke des Quelldorfes. Doch nach dem Kampf mit dem Sichelanbeter offenbart er sich und erklĂ€rt dem Jungen dass er das Mana Schwert wieder aufladen muss und er ihm helfen wird. | |
| Die HĂŒterin des Wasserpalastes sieht fĂŒr ihre 200 Jahre noch erstaunlich gut aus. Sie macht den Helden mit seiner genauen Aufgabe im Manaland vertraut, schenkt ihm den ersten Manasamen und noch einige Sachen mehr. | |
| Der Wucherkater verkauft den Helden an den unmöglichsten Orten und Stellen AusrĂŒstung, GegenstĂ€nde und Waffen. Wohnen tut er eigentlich in der NĂ€he des Wasserpalastes, doch er zieht ebenfalls durchs Land, um Reisende abzuzocken! | |
| Der raue Schmied aus dem Zwergendorf folgt der Gruppe ebenfalls ĂŒber alle Kontinente und verbessert die Waffen der Party, sofern sie vorher einen der Orbs gefunden haben. Allerdings können auch bei Berti die Preise im Laufe des Spiels rapide ansteigen! | |
| Die insgesamt 26 Canoni-BrĂŒder haben ein weltweites Netzwerk aus Kanonen aufgestellt. Es gibt kaum einen Ort im Manaland, von dem aus man nicht mit einer Kanone in ein anderes reisen kann. Auf Komfort wird dabei weniger Wert gelegt als auf Schnelligkeit. | |
| Der kleine Drache wird in der NĂ€he des TrĂŒffeldorfes von einer Riesenschlange bedroht, die auch schon zuvor seine Eltern fraĂ. Als Dank fĂŒr seine Rettung lĂ€sst er die Heldengruppe auf seinem RĂŒcken reiten – allerdings erst, nachdem er ein paar Meter an GröĂe zugelegt hat. Danach kann er mit der Lufti-Trommel, die man von König TrĂŒffel erhĂ€lt gerufen werden. | |
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