Secret of Mana Secret of Mana 2 Legend of Mana Sword of Mana Children of Mana Dawn of Mana Heroes of Mana
Amazone – Startklasse
Attacke: Wirbelwindlanze
Stärke Agilität Vitalität Intelligenz Weisheit Glück
Minimum 5 5 4 4 4 3
Maximum 11 11 10 10 10 9
WalkĂĽre – Lichtwandlung
Attacke: Wirbelwindlanze, Vakuumspeer
Stärke Agilität Vitalität Intelligenz Weisheit Glück
Minimum 11 11 10 10 10 9
Maximum 17 16 16 15 16 14
Neue Zauber
Bild Name Beschreibung MP Element Voraussetzung Ziel
Abwehr rauf Erhöht die Abwehr 2 Weisheit 10 Einer
Wirbelwind Erhöht die Geschwindigkeit 2 Weisheit 10 Einer
Intelligenz rauf Erhöht die Intelligenz 2 Weisheit 10 Einer
Kraft rauf Erhöht die Stärke 2 Weisheit 10 Einer
Vanadis – Licht-Lichtwandlung
Attacke: Wirbelwindlanze, Vakuumspeer, Lichtspeer
Stärke Agilität Vitalität Intelligenz Weisheit Glück
Minimum 17 16 16 15 16 14
Maximum 20 19 20 17 19 16
Neue Zauber
Bild Name Beschreibung MP Element Voraussetzung Ziel
Freya Ruft ein antikes Monster herbei 6 - Intelligenz 15 Alle
Bereits erlernte Zauber
Bild Name Beschreibung MP Element Voraussetzung Ziel
Abwehr rauf Erhöht die Abwehr 2 Weisheit 10 Einer
Wirbelwind Erhöht die Geschwindigkeit 2 Weisheit 10 Einer
Intelligenz rauf Erhöht die Intelligenz 2 Weisheit 10 Einer
Kraft rauf Erhöht die Stärke 2 Weisheit 10 Einer
Sternentänzer – Licht-Dunkelwandlung
Attacke: Wirbelwindlanze, Vakuumspeer, Fallender Stern
Stärke Agilität Vitalität Intelligenz Weisheit Glück
Minimum 17 16 16 15 16 14
Maximum 19 18 20 18 18 17
Neue Zauber
Bild Name Beschreibung MP Element Voraussetzung Ziel
Marduk Ruft ein antikes Monster herbei 6 - Intelligenz 15 Alle
Zauber, die verbessert werden
Bild Name Beschreibung MP Element Voraussetzung Ziel
Abwehr rauf Erhöht die Abwehr 2 Weisheit 10 Einer/Alle
Wirbelwind Erhöht die Geschwindigkeit 2 Weisheit 10 Einer/Alle
Intelligenz rauf Erhöht die Intelligenz 2 Weisheit 10 Einer/Alle
Kraft rauf Erhöht die Stärke 2 Weisheit 10 Einer/Alle
Runenjungfrau – Dunkelwandlung
Attacke: Wirbelwindlanze, Himmelsspeer
Stärke Agilität Vitalität Intelligenz Weisheit Glück
Minimum 11 11 10 10 10 9
Maximum 16 17 16 16 15 15
Neue Zauber
Bild Name Beschreibung MP Element Voraussetzung Ziel
Abwehr runter Senkt die gegnerische Abwehr 2 Weisheit 10 Einer
Geschwindigkeit runter Senkt die gegnerische Geschwindigkeit 2 Weisheit 10 Einer
Intelligenz runter Senkt die gegnerische Intelligenz 2 Weisheit 10 Einer
Kraft runter Senkt die gegnerische Stärke 2 Weisheit 10 Einer
Drachenmeisterin – Dunkel-Lichtwandlung
Attacke: Wirbelwindlanze, Himmelsspeer, Drachenzahnspeer
Stärke Agilität Vitalität Intelligenz Weisheit Glück
Minimum 16 17 16 16 15 15
Maximum 18 19 20 18 18 18
Neue Zauber
Bild Name Beschreibung MP Element Voraussetzung Ziel
Iormungand Ruft ein antikes Monster herbei 7 - Intelligenz 15 Alle
Bereits erlernte Zauber
Bild Name Beschreibung MP Element Voraussetzung Ziel
Abwehr runter Senkt die gegnerische Abwehr 2 Weisheit 10 Einer
Geschwindigkeit runter Senkt die gegnerische Geschwindigkeit 2 Weisheit 10 Einer
Intelligenz runter Senkt die gegnerische Intelligenz 2 Weisheit 10 Einer
Kraft runter Senkt die gegnerische Stärke 2 Weisheit 10 Einer
Fenrir Ritter – Dunkel-Dunkelwandlung
Attacke: Wirbelwindlanze, Himmelsspeer, Hundert-Blumen-Tanz
Stärke Agilität Vitalität Intelligenz Weisheit Glück
Minimum 16 17 16 16 15 15
Maximum 19 20 20 19 17 17
Neue Zauber
Bild Name Beschreibung MP Element Voraussetzung Ziel
Lamia Naga Ruft ein antikes Monster herbei 7 - Intelligenz 15 Alle
Bereits erlernte Zauber
Bild Name Beschreibung MP Element Voraussetzung Ziel
Abwehr runter Senkt die gegnerische Abwehr 2 Weisheit 10 Einer
Geschwindigkeit runter Senkt die gegnerische Geschwindigkeit 2 Weisheit 10 Einer
Intelligenz runter Senkt die gegnerische Intelligenz 2 Weisheit 10 Einer
Kraft runter Senkt die gegnerische Stärke 2 Weisheit 10 Einer
geschrieben von Zakashi