Secret of Mana Secret of Mana 2 Legend of Mana Sword of Mana Children of Mana Dawn of Mana Heroes of Mana
Kämpfer – Startklasse
Attacke: Ashura Traumfaust
Stärke Agilität Vitalität Intelligenz Weisheit Glück
Minimum 4 3 6 2 2 2
Maximum 10 9 12 8 8 8
Mönch – Lichtwandlung
Attacke: Ashura Traumfaust, Wirbelwindtritt
Stärke Agilität Vitalität Intelligenz Weisheit Glück
Minimum 10 9 12 8 8 8
Maximum 15 14 18 13 14 14
Neue Zauber
Bild Name Beschreibung MP Element Voraussetzung Ziel
Druckpunkt Steigert die Stärke 1 - Vitalität 12 Selbst
Kraftwasser Heilt einige HP 3 Weisheit 8 Einer
Hand Gottes – Licht-Lichtwandlung
Attacke: Ashura Traumfaust, Wirbelwindtritt, Byakoo Schockwelle
Stärke Agilität Vitalität Intelligenz Weisheit Glück
Minimum 15 14 18 13 14 14
Maximum 18 17 22 15 17 16
Neue Zauber
Bild Name Beschreibung MP Element Voraussetzung Ziel
Aurawelle Speziala. muss nicht aufgeladen werden 3 Weisheit 8 Einer
Bereits erlernte Zauber
Bild Name Beschreibung MP Element Voraussetzung Ziel
Druckpunkt Steigert die Stärke 1 - Vitalität 12 Selbst
Kraftwasser Heilt einige HP 3 Weisheit 8 Einer
Kriegermönch – Licht-Dunkelwandlung
Attacke: Ashura Traumfaust, Wirbelwindtritt, Genbu 100-Tritte
Stärke Agilität Vitalität Intelligenz Weisheit Glück
Minimum 15 14 18 13 14 14
Maximum 17 16 22 16 16 17
Neue Zauber
Bild Name Beschreibung MP Element Voraussetzung Ziel
Baumklinge Waffe wird Baum-elementar verzaubert 3 Weisheit 14 Einer
Zauber, die verbessert werden
Bild Name Beschreibung MP Element Voraussetzung Ziel
Kraftwasser Heilt einige HP 3 Weisheit 8 Einer/Alle
Bereits erlernte Zauber
Bild Name Beschreibung MP Element Voraussetzung Ziel
Druckpunkt Steigert die Stärke 1 - Vitalität 12 Selbst
Schläger – Dunkelwandlung
Attacke: Ashura Traumfaust, Mondwasserschnitt
Stärke Agilität Vitalität Intelligenz Weisheit Glück
Minimum 10 9 12 8 8 8
Maximum 16 15 18 14 13 13
Todeshand – Dunkel-Lichtwandlung
Attacke: Ashura Traumfaust, Mondwasserschnitt, Seiryuu Todesfaust
Stärke Agilität Vitalität Intelligenz Weisheit Glück
Minimum 16 15 18 14 13 13
Maximum 19 18 22 16 15 15
Neue Zauber
Bild Name Beschreibung MP Element Voraussetzung Ziel
Energieball Erhöht kritische Treffer 6 Weisheit 13 Einer
Derwisch – Dunkel-Dunkelwandlung
Attacke: Ashura Traumfaust, Mondwasserschnitt, Suzaku Himmelstanz
Stärke Agilität Vitalität Intelligenz Weisheit Glück
Minimum 16 15 18 14 13 13
Maximum 18 17 22 17 16 16
Neue Zauber
Bild Name Beschreibung MP Element Voraussetzung Ziel
Mondklinge Waffe wird Mond-elementar verzaubert 3 Weisheit 13 Einer
geschrieben von Zakashi