Secret of Mana Secret of Mana 2 Legend of Mana Sword of Mana Children of Mana Dawn of Mana Heroes of Mana
Dieb – Startklasse
Attacke: Rückschlag
Stärke Agilität Vitalität Intelligenz Weisheit Glück
Minimum 3 6 3 3 6 3
Maximum 9 12 9 9 12 9
Waldläufer – Lichtwandlung
Attacke: Rückschlag, Fliegender Schlag
Stärke Agilität Vitalität Intelligenz Weisheit Glück
Minimum 9 12 9 9 12 9
Maximum 14 17 15 14 15 18
Neue Zauber
Bild Name Beschreibung MP Element Voraussetzung Ziel
Pfeil Schadet entfernten Gegnern 1 - Agilität 13 Einer
Stachelflur Schadet dem Gegner 2 - Agilität 14 Einer
Traumtulpe Schläfert den Gegner ein 3 Intelligenz 10 Einer
Morphinggas Aus starken werden schwache Gegner 3 Intelligenz 11 Einer
Wanderer – Licht-Lichtwandlung
Attacke: Rückschlag, Fliegender Schlag, Rosentanz
Stärke Agilität Vitalität Intelligenz Weisheit Glück
Minimum 14 17 15 14 15 18
Maximum 16 20 19 16 18 21
Neue Zauber
Bild Name Beschreibung MP Element Voraussetzung Ziel
Giftblase Vergiftet den Gegner 5 Intelligenz 15 Einer/Alle
Lunatic Reduziert die HP des Gegners 5 Intelligenz 15 Einer/Alle
Verschwommen Charakter wird für Gegner unsichtbar 2 Weisheit 16 Einer/Alle
Kraftaura Erhöht die HP 4 Weisheit 16 Einer/Alle
Aurawelle Speziala. muss nicht aufgeladen werden 3 Weisheit 16 Einer/Alle
HP Split Halbiert die HP des Gegners 3 Weisheit 16 Einer/Alle
Zauberschild Reflektiert gegnerische Magie 6 Weisheit 16 Einer/Alle
Energieball Erhöht kritische Treffer 6 Weisheit 16 Einer/Alle
Zauber, die verbessert werden
Bild Name Beschreibung MP Element Voraussetzung Ziel
Traumtulpe Schläfert den Gegner ein 3 Intelligenz 10 Einer/Alle
Morphinggas Aus starken werden schwache Gegner 3 Intelligenz 11 Einer/Alle
Bereits erlernte Zauber
Bild Name Beschreibung MP Element Voraussetzung Ziel
Pfeil Schadet entfernten Gegnern 1 - Agilität 13 Einer
Stachelflur Schadet dem Gegner 2 - Agilität 14 Einer
Räuber – Licht-Dunkelwandlung
Attacke: Rückschlag, Fliegender Schlag, Tausend Schnitte
Stärke Agilität Vitalität Intelligenz Weisheit Glück
Minimum 14 17 15 14 15 18
Maximum 17 21 19 17 17 22
Neue Zauber
Bild Name Beschreibung MP Element Voraussetzung Ziel
Steinfall Schadet dem Gegner 3 - Agilität 15 Einer
Landmine Schadet dem Gegner 4 - Agilität 16 Einer
Silberner Pfeil Fügt Licht-elementaren Schaden zu 2 Agilität 17 Einer
Schneidrakete Schadet entfernten Gegnern 3 - Agilität 17 Einer
Mondsichel Fügt Mond-elementaren Schaden zu 4 Agilität 17 Einer
Rakete Schadet dem Gegner 5 - Agilität 17 Einer
Handaxt Schadet entfernten Gegnern 6 - Agilität 17 Einer
Kürbisbombe Fügt Baum-elementaren Schaden zu 7 Agilität 17 Einer
Zauber, die verbessert werden
Bild Name Beschreibung MP Element Voraussetzung Ziel
Traumtulpe Schläfert den Gegner ein 3 Intelligenz 10 Einer/Alle
Morphinggas Aus starken werden schwache Gegner 3 Intelligenz 11 Einer/Alle
Bereits erlernte Zauber
Bild Name Beschreibung MP Element Voraussetzung Ziel
Pfeil Schadet entfernten Gegnern 1 - Agilität 13 Einer
Stachelflur Schadet dem Gegner 2 - Agilität 14 Einer
Ninja – Dunkelwandlung
Attacke: Rückschlag, Silhouetten Schnitt
Stärke Agilität Vitalität Intelligenz Weisheit Glück
Minimum 9 12 9 9 9 12
Maximum 15 18 15 15 14 17
Neue Zauber
Bild Name Beschreibung MP Element Voraussetzung Ziel
Shuriken Schadet entfernten Gegnern 1 - Agilität 13 Einer
Wasserjutsu Fügt Eis-elementaren Schaden zu 3 Agilität 14 Einer
Feuerjutsu Fügt Feuer-elementaren Schaden zu 3 Agilität 15 Einer
Erdjutsu Fügt Erd-elementaren Schaden zu 3 Agilität 16 Einer
Donnerjutsu Fügt Wind-elementaren Schaden zu 3 Agilität 17 Einer
Meisterninja – Dunkel-Lichtwandlung
Attacke: Rückschlag, Silhouetten Schnitt, Schattensrpung
Stärke Agilität Vitalität Intelligenz Weisheit Glück
Minimum 15 18 15 15 14 17
Maximum 17 22 19 18 16 21
Zauber, die verbessert werden
Bild Name Beschreibung MP Element Voraussetzung Ziel
Shuriken Schadet entfernten Gegnern 1 - Agilität 13 Einer/Alle
Wasserjutsu Fügt Eis-elementaren Schaden zu 3 Agilität 14 Einer/Alle
Feuerjutsu Fügt Feuer-elementaren Schaden zu 3 Agilität 15 Einer/Alle
Erdjutsu Fügt Erd-elementaren Schaden zu 3 Agilität 16 Einer/Alle
Donnerjutsu Fügt Wind-elementaren Schaden zu 3 Agilität 17 Einer/Alle
Nachtklinge – Dunkel-Dunkelwandlung
Attacke: Rückschlag, Silhouetten Schnitt, Geteilter Schnitt
Stärke Agilität Vitalität Intelligenz Weisheit Glück
Minimum 15 18 15 15 14 17
Maximum 18 21 19 17 17 20
Neue Zauber
Bild Name Beschreibung MP Element Voraussetzung Ziel
Giftwolke Vergiftet den Gegner 3 Agilität 18 Einer
Flammenatem Fügt Feuer-elementaren Schaden zu 3 Agilität 18 Einer
Blaspfeile Durchlöchern den Gegner 3 Agilität 18 Einer
Tödliche Waffe Reduziert die HP des Gegners 4 Agilität 18 Einer
Schwarzer Regen Fügt Dunkel-elementaren Schaden zu 6 Agilität 19 Alle
Bereits erlernte Zauber
Bild Name Beschreibung MP Element Voraussetzung Ziel
Shuriken Schadet entfernten Gegnern 1 - Agilität 13 Einer
Wasserjutsu Fügt Eis-elementaren Schaden zu 3 Agilität 14 Einer
Feuerjutsu Fügt Feuer-elementaren Schaden zu 3 Agilität 15 Einer
Erdjutsu Fügt Erd-elementaren Schaden zu 3 Agilität 16 Einer
Donnerjutsu Fügt Wind-elementaren Schaden zu 3 Agilität 17 Einer
geschrieben von Zakashi