Secret of Mana Secret of Mana 2 Legend of Mana Sword of Mana Children of Mana Dawn of Mana Heroes of Mana
Krieger – Startklasse
Attacke: Kreuzhieb
Stärke Agilität Vitalität Intelligenz Weisheit Glück
Minimum 6 4 5 2 2 2
Maximum 12 10 11 8 8 8
Ritter – Lichtwandlung
Attacke: Kreuzhieb, 3-stufiger Schnitt
Stärke Agilität Vitalität Intelligenz Weisheit Glück
Minimum 12 10 11 8 8 8
Maximum 17 15 17 13 14 14
Neue Zauber
Bild Name Beschreibung MP Element Voraussetzung Ziel
Kraftwasser Heilt einige KP 3 Weisheit 6 Einer
Paladin – Licht-Lichtwandlung
Attacke: Kreuzhieb, 3-stufiger Schnitt, Brennendes Schwert
Stärke Agilität Vitalität Intelligenz Weisheit Glück
Minimum 17 15 17 13 14 14
Maximum 21 17 21 15 17 16
Neue Zauber
Bild Name Beschreibung MP Element Voraussetzung Ziel
Lichtklinge Waffe wird Licht-elementar verzaubert 4 Weisheit 9 Einer
Bereits gelernte Zauber
Bild Name Beschreibung MP Element Voraussetzung Ziel
Kraftwasser Heilt einige KP 3 Weisheit 6 Einer
Lord – Licht-Dunkelwandlung
Attacke: Kreuzhieb, 3-stufiger Schnitt, Magischer Kreis
Stärke Agilität Vitalität Intelligenz Weisheit Glück
Minimum 17 15 17 13 14 14
Maximum 21 18 21 16 16 17
Neue Zauber
Bild Name Beschreibung MP Element Voraussetzung Ziel
Heilaura Heilt Statusveränderungen 4 Weisheit 9 Einer
Zauber, die verbessert werden
Bild Name Beschreibung MP Element Voraussetzung Ziel
Kraftwasser Heilt einige KP 3 Weisheit 6 Einer/Alle
Gladiator – Dunkelwandlung
Attacke: Kreuzhieb, Wirbelwind
Stärke Agilität Vitalität Intelligenz Weisheit Glück
Minimum 12 10 11 8 8 8
Maximum 18 16 17 14 13 13
Neue Zauber
Bild Name Beschreibung MP Element Voraussetzung Ziel
Diamantenklinge Waffe wird Erd-elementar verzaubert 4 Weisheit 8 Einer
Donnerklinge Waffe wird Wind-elementar verzaubert 4 Weisheit 8 Einer
Eisklinge Waffe wird Eis-elementar verzaubert 4 Weisheit 9 Einer
Feuerklinge Waffe wird Feuer-elementar verzaubert 4 Weisheit 9 Einer
Schwertmeister – Dunkel-Lichtwandlung
Attacke: Kreuzhieb, Wirbelwind, Vakuumschwert
Stärke Agilität Vitalität Intelligenz Weisheit Glück
Minimum 18 16 17 14 13 13
Maximum 21 18 21 16 16 16
Neue Zauber
Bild Name Beschreibung MP Element Voraussetzung Ziel
Mondklinge Waffe wird Mond-elementar verzaubert 4 Weisheit 10 Einer
Baumklinge Waffe wird Baum-elementar verzaubert 4 Weisheit 10 Einer
Zauber, die verbessert werden
Bild Name Beschreibung MP Element Voraussetzung Ziel
Diamantenklinge Waffe wird Erd-elementar verzaubert 4 Weisheit 8 Einer/Alle
Donnerklinge Waffe wird Wind-elementar verzaubert 4 Weisheit 8 Einer/Alle
Eisklinge Waffe wird Eis-elementar verzaubert 4 Weisheit 9 Einer/Alle
Feuerklinge Waffe wird Feuer-elementar verzaubert 4 Weisheit 9 Einer/Alle
Duellant – Dunkel-Dunkelwandlung
Attacke: Kreuzhieb, Wirbelwind, Eruptionsschwert
Stärke Agilität Vitalität Intelligenz Weisheit Glück
Minimum 18 16 17 14 13 13
Maximum 22 19 21 17 15 15
Neue Zauber
Bild Name Beschreibung MP Element Voraussetzung Ziel
Höllenklinge Waffe wird Dunkel-elementar verzaubert 4 Weisheit 13 Einer
Bereits erlernte Zauber
Bild Name Beschreibung MP Element Voraussetzung Ziel
Diamantenklinge Waffe wird Erd-elementar verzaubert 4 Weisheit 8 Einer
Donnerklinge Waffe wird Wind-elementar verzaubert 4 Weisheit 8 Einer
Eisklinge Waffe wird Eis-elementar verzaubert 4 Weisheit 9 Einer
Feuerklinge Waffe wird Feuer-elementar verzaubert 4 Weisheit 9 Einer
geschrieben von Zakashi