| Geistliche – Startklasse | |||||||||||||||||||||
| Attacke: Bonkle | |||||||||||||||||||||
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| Neue Zauber | ||||||
| Bild | Name | Beschreibung | MP | Element | Voraussetzung | Ziel |
| Kraftwasser | Heilt einige KP | 2 | Weisheit 6 | Einer | ||
| Heilaura | Heilt Statusveränderungen | 2 | Weisheit 7 | Einer | ||
| Priesterin – Lichtwandlung | |||||||||||||||||||||
| Attacke: Bonkle, Sprung | |||||||||||||||||||||
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| Neue Zauber | ||||||
| Bild | Name | Beschreibung | MP | Element | Voraussetzung | Ziel |
| Gottes Zorn | Fügt Licht-elementaren Schaden zu | 2 | Weisheit 6 | Einer | ||
| Diamantenklinge | Waffe wird Erd-elementar verzaubert | 4 | Weisheit 7 | Einer | ||
| Donnerklinge | Waffe wird Wind-elementar verzaubert | 4 | Weisheit 8 | Einer | ||
| Eisklinge | Waffe wird Eis-elementar verzaubert | 4 | Weisheit 10 | Einer | ||
| Feuerklinge | Waffe wird Feuer-elementar verzaubert | 4 | Weisheit 10 | Einer | ||
| Zauber, die verbessert werden | ||||||
| Bild | Name | Beschreibung | MP | Element | Voraussetzung | Ziel |
| Kraftwasser | Heilt einige KP | 3 | Weisheit 6 | Einer/Alle | ||
| Bereits gelernte Zauber | ||||||
| Bild | Name | Beschreibung | MP | Element | Voraussetzung | Ziel |
| Heilaura | Heilt Statusveränderungen | 2 | Weisheit 7 | Einer | ||
| Bischöfin – Licht-Dunkelwandlung | |||||||||||||||||||||
| Attacke: Bonkle, Sprung, Chop Chop | |||||||||||||||||||||
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| Neue Zauber | ||||||
| Bild | Name | Beschreibung | MP | Element | Voraussetzung | Ziel |
| Lichtklinge | Waffe wird Licht-elementar verzaubert | 4 | Weisheit 6 | Einer | ||
| Zauberschild | Schützt vor gegnerischer Magie | 3 | Weisheit 18 | Einer | ||
| Exorzismus | Zombies sterben sofort | 2 | - | Weisheit 19 | Einer | |
| Zauber, die verbessert werden | ||||||
| Bild | Name | Beschreibung | MP | Element | Voraussetzung | Ziel |
| Heilaura | Heilt Statusveränderungen | 2 | Weisheit 7 | Einer/Alle | ||
| Bereits gelernte Zauber | ||||||
| Bild | Name | Beschreibung | MP | Element | Voraussetzung | Ziel |
| Kraftwasser | Heilt einige KP | 3 | Weisheit 6 | Einer/Alle | ||
| Gottes Zorn | Fügt Licht-elementaren Schaden zu | 2 | Weisheit 6 | Einer | ||
| Diamantenklinge | Waffe wird Erd-elementar verzaubert | 4 | Weisheit 7 | Einer | ||
| Donnerklinge | Waffe wird Wind-elementar verzaubert | 4 | Weisheit 8 | Einer | ||
| Eisklinge | Waffe wird Eis-elementar verzaubert | 4 | Weisheit 10 | Einer | ||
| Feuerklinge | Waffe wird Feuer-elementar verzaubert | 4 | Weisheit 10 | Einer | ||
| Weise Frau – Licht-Lichtwandlung | |||||||||||||||||||||
| Attacke: Bonkle, Sprung, Boom Boom | |||||||||||||||||||||
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| Neue Zauber | ||||||
| Bild | Name | Beschreibung | MP | Element | Voraussetzung | Ziel |
| Laserinferno | Fügt Licht-elementaren Schaden zu | 5 | Weisheit 19 | Einer | ||
| Zauber, die verbessert werden | ||||||
| Bild | Name | Beschreibung | MP | Element | Voraussetzung | Ziel |
| Gottes Zorn | Fügt Licht-elementaren Schaden zu | 2 | Weisheit 6 | Einer/Alle | ||
| Heilaura | Heilt Statusveränderungen | 2 | Weisheit 7 | Einer/Alle | ||
| Diamantenklinge | Waffe wird Erd-elementar verzaubert | 4 | Weisheit 7 | Einer/Alle | ||
| Donnerklinge | Waffe wird Wind-elementar verzaubert | 4 | Weisheit 8 | Einer/Alle | ||
| Eisklinge | Waffe wird Eis-elementar verzaubert | 4 | Weisheit 10 | Einer/Alle | ||
| Feuerklinge | Waffe wird Feuer-elementar verzaubert | 4 | Weisheit 10 | Einer/Alle | ||
| Bereits gelernte Zauber | ||||||
| Bild | Name | Beschreibung | MP | Element | Voraussetzung | Ziel |
| Kraftwasser | Heilt einige KP | 3 | Weisheit 6 | Einer/Alle | ||
| Zauberin – Dunkelwandlung | |||||||||||||||||||||
| Attacke: Bonkle, Vorstoss | |||||||||||||||||||||
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| Neue Zauber | ||||||
| Bild | Name | Beschreibung | MP | Element | Voraussetzung | Ziel |
| Schachmeister | Ruft Schachmeister herbei | 1 | - | Weisheit 12 | Einer | |
| Thrillboy | Ruft Thrillboy herbei | 2 | - | Weisheit 12 | Einer | |
| Zauber, die verbessert werden | ||||||
| Bild | Name | Beschreibung | MP | Element | Voraussetzung | Ziel |
| Kraftwasser | Heilt einige KP | 3 | Weisheit 6 | Einer/Alle | ||
| Bereits gelernte Zauber | ||||||
| Bild | Name | Beschreibung | MP | Element | Voraussetzung | Ziel |
| Heilaura | Heilt Statusveränderungen | 2 | Weisheit 7 | Einer | ||
| Nekromantin – Dunkel-Lichtwandlung | |||||||||||||||||||||
| Attacke: Bonkle, Vorstoss, Verrückt | |||||||||||||||||||||
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| Neue Zauber | ||||||
| Bild | Name | Beschreibung | MP | Element | Voraussetzung | Ziel |
| Schwarzer Fluch | Blockiert statusverändernde Zauber | 2 | Weisheit 18 | Einer | ||
| Höllenklinge | Waffe wird Dunkel-elementar verzaubert | 1 | Weisheit 18 | Einer | ||
| Angsthetzer | Ruft Angsthetzer herbei | 3 | - | Weisheit 18 | Einer | |
| Geist | Ruft Geist herbei | 5 | - | Weisheit 18 | Einer | |
| Zauber, die verbessert werden | ||||||
| Bild | Name | Beschreibung | MP | Element | Voraussetzung | Ziel |
| Heilaura | Heilt Statusveränderungen | 2 | Weisheit 7 | Einer/Alle | ||
| Bereits gelernte Zauber | ||||||
| Bild | Name | Beschreibung | MP | Element | Voraussetzung | Ziel |
| Kraftwasser | Heilt einige KP | 3 | Weisheit 6 | Einer/Alle | ||
| Schachmeister | Ruft Schachmeister herbei | 1 | - | Weisheit 12 | Einer | |
| Thrillboy | Ruft Thrillboy herbei | 2 | - | Weisheit 12 | Einer | |
| Böse Schamanin – Dunkel-Dunkelwandlung | |||||||||||||||||||||
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Attacke: Bonkle, Vorstoss, RiesigRiesig | ||||||||||||||||||||
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| Neue Zauber | ||||||
| Bild | Name | Beschreibung | MP | Element | Voraussetzung | Ziel |
| Anti Magie | Blockiert Magie des Gegners | 4 | Weisheit 18 | Einer | ||
| Todesengel | Ruft Todesengel herbei | 1 | - | Weisheit 18 | Einer | |
| Starker Dämon | Ruft einen starken Dämon herbei | 5 | - | Weisheit 18 | Einer | |
| Dämonenatem | Flammen schaden den Gegner | 1 | - | Weisheit 19 | Einer/Alle | |
| Zauber, die verbessert werden | ||||||
| Bild | Name | Beschreibung | MP | Element | Voraussetzung | Ziel |
| Heilaura | Heilt Statusveränderungen | 2 | Weisheit 7 | Einer/Alle | ||
| Bereits gelernte Zauber | ||||||
| Bild | Name | Beschreibung | MP | Element | Voraussetzung | Ziel |
| Kraftwasser | Heilt einige KP | 3 | Weisheit 6 | Einer/Alle | ||
| Schachmeister | Ruft Schachmeister herbei | 1 | - | Weisheit 12 | Einer | |
| Thrillboy | Ruft Thrillboy herbei | 2 | - | Weisheit 12 | Einer | |
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