Intros
Dein Spiel beginnt in einer Magieschule. Du verlässt wütend den Raum und kannst nun den Palast erkunden. Sprich mit jedem, der dir über den Weg läuft und schon bald wirst du von einem Freund gerufen werden. Lauf zum Hof, sprich mit deinem Freund und begieb dich danach zum Thronsaal, wo dich die Königin opfern will. Durch deine Zauberkräfte wirst du vor die Tore Altenas teleportiert und machst dich auf den Weg nach Elrand. Begieb dich so weit wie möglich nach Süden und dann nach Osten. Durch die Anstrengungen brichst du jedoch zusammen und wachst in Elrand wieder auf. Sprich zuerst mit dem Wahrsager im Gasthaus und dann mit den anderen Leuten, bevor du dich an Bord des Schiffes nach Jad begiebst.
Carlie
Du startest auf einem großen Blumenfeld. Etwas später siehst du Heath, wie er mit dem Priester spricht. Carlie versucht Heath zu folgen und gelangt mit Hilfe eines gelben Wesens aus dem Schloss. Danach muss sie mit ansehen, wie der Death Jester Heath wegteleportiert und sie verspricht, ihn zu retten. Sie geht nicht, wie die anderen Charaktere zuerst nach Jad, sondern ihr Weg führt sie nach Astoria.
Duran
Du beginnst das Spiel im Schloss des Königs. Lass dich dort vom Ritter töten und vernichte ihn, nachdem du wiederbelebt worden bist. Hast du dich deines Gegners entledigt, folgst du einfach der Menge bis das Königreich Altena angreift. Folge Koren, dem Magier im roten Umhang und schlag ein paar Mal auf ihn ein. Er wird zu lachen beginnen und irgendetwas über Magie reden. Sprich mit ihm, sobald der König gegangen ist. Verlasse dann das Schloss und lauf zur Höhle hinunter. Durchquere diese und gehe an Bord des Schiffes.
Hawk
Du beginnst in einer Stadt, wo du mit Nikita und 2 weiteren herumschleichst und etwas Geld den Besitzer wechseln lässt. Danach wechselt das Geschehen zur Navarre-Festung, wo der König mit dir sprechen möchte. Auf dem Weg zu ihm triffst du auf General Isabela. Lauf danach die Treppe hinunter, nach Norden durch die Tür, durch die Mitte, die Treppe zur Rechten hinauf, nach Süden, wieder die Treppe zur Rechten nach oben und dann durch den Ausgang ins Freie, wo eine Treppe zu Adler führt. Lauf zurück zu Isabela, die Adler mit einem Fluch belegt und dieser dich daraufhin angreift. Dieser Kampf kann nicht verloren werden und nachdem du Adler stark genug verletzt hast, kommt er wieder zu sich. Isabela jedoch, tötet ihn mit Magie und bringt dich, für den Mord an Adler ins Gefängnis. Danach verflucht sie Adlers Schwester Jessica, sodass du ihr nicht die Wahrheit sagen kannst. Du entschließt dich also nach Wendel zu gehen und hoffst, dass der dortige Priester Jessicas Fluch rückgängig machen kann. Diesen Entschluss gefasst, begiebst du dich nach Jad.
Kevin
Nachdem du dir die Sequenz angesehen hast, siehst du Kevin und Carl. Nachdem Kevin versucht hat, Carl zum heulen zu bringen, begiebst du dich zurück um Königreich der Biestmänner. Carl wird sich verwandeln und dich attackieren. Lass ihn gewinnen und Kevin wird zu einem Werwolf, der ihn schließlich tötet. Begieb dich zum Schloss und nimm die Tür im Osten. Lauf dann nach Süden, nach draußen zum äußeren Teil des Schlosses und geh zur westlichen Tür. Sprich mit Lugar. Kehre nach draußen zurück, nimm diesmal die mittlere Tür und du wirst Leute sprechen hören. Er bricht durch die Wand und greift an. Der König wird dich über die Wand schmettern und du machst die auf den Weg nach Jad.
Lise
Nachdem du den Needle Bird besiegt hast, begiebst du dich zum Königreich Rolante. Dein Bruder Elliot wird vermisst. Sprich mit der Alten Dame namens Alma. Danach siehst du, wie Elliot dazu verleitet wird den Windschild um Rolante zu senken. Lauf in den südwestlichen Teil des Schlosses um zu speichern. Du versuchst deinen Bruder Elliot zu retten, jedoch sind die Navarre-Ninjas schneller. Begieb dich so schnell wie möglich zum König, für den jedoch jede Hilfe zu spät kommt. Dir bleibt nichts anderes übrig, als das vom Königreich Navarre überflutete Kriegsgebiet zu verlassen und so begiebst du dich nach Jad.
Hauptteil
Verlasse das Schiff und laufe nach Süden. Sobald du in Jad angekommen bist, ist es nicht mehr möglich die Stadt am Tag zu verlassen. Quartiere dich also im Gasthaus ein und lasse dich Nachts wecken. Sind am Tag noch alle Tore bewacht und so nicht passierbar, ist in der Nacht das Südtor offen, durch das du die Stadt verlässt. Folge dem Weg nach Süden, ignoriere die erste Kreuzung und lauf weiter nach Süden bis du zu einer weiteren Kreuzung gelangst.
Astoria – nur Carlie
Verlasse die Stadt einfach Richtung Norden.
Rabite Forest – alle Charaktere
An der Weggabelung läufst du nun Richtung Osten bis du auf ein Energiefeld triffst, das dich davon abhält, die Wasserfallhöhle zu betreten. Kehre also zu der Weggabelung zurück und lauf diesmal nach Süden nach Astoria.
Astoria
Wenn du möchtest, kannst du mit allen Leuten sprechen und nach Herzenslust einkaufen. Besorg dir dann ein Zimmer im Gasthaus. Du wirst mitten in der Nacht durch ein helles Licht aufgeweckt und verlässt das Gasthaus. Folge nun dem fliegenden Orb in den süd-östlichen Teil der Stadt und sprich mit ihm. Danach folgst du dem Orb aus Astoria hinaus und bekämpfst die Gegner auf deinem Weg. Am halben Wege siehst du eine goldene Statue, die deine Wunden heilt und dein Spiel speichert. Hast du den fliegenden Orb dann wieder eingeholt, wird er sich als Fee offenbaren und sich im Kopf deines Charakters einnisten. Kehre nun nach Astoria zurück, um es von den Biestmännern zerstört vorzufinden.
Lauf nun zu der zuvor versiegelten Wasserfallhöhle und du wirst deinen zweiten Charakter treffen. Geh weiter auf die Barriere zu, damit die Fee den Energieschild aufheben kann.
Wasserfallhöhle
Gehe an der ersten Kreuzung nach Süden und benutze dort bei Bedarf die goldene Statue. Im nächsten Gang gibt es einen Ausgang gen Westen, den du fürs erste ignorierst. Folge stattdessen dem Pfad nach Süden. Danach geht es weiter nach Westen bis du zu einem Wasserfall gelangst, wo du Carlie triffst (sofern sie nicht dein erster Charakter ist) und ihr hilfst. Hast du Carlie als deinen dritten Charakter ausgewählt, stösst sie hier zu deiner Truppe.
Setze danach deinen Weg Richtung Wendel fort.
Die heilige Stadt Wendel
Kauf hier alles ein, was dein Herz begehrt und begieb dich danach zum Tempel des Lichts im Norden. Sprich dort mit dem Priester und hör aufmerksam zu. Kehre danach in die Höhle zurück.
Wasserfallhöhle
Kehre zu dem zuvor ignorierten Ausgang gen Westen zurück und benutze diesen. Du stehst vor einem scheinbar unüberwindbaren Abgrund. Wähle die Fee aus und sie wird dich über den Abgrund bringen. Folge danach einfach dem Weg und sieh dich vor den schon stärkeren Monstern vor. Nach kurzer Zeit wirst du auch schon vor dem ersten Endgegner des Spieles stehen, der Metallkrabbe. Nach dem Sieg erhälst du mit Laterna deinen ersten Mana-Geist. Gleich darauf tut sich ein neuer Weg auf. Überquere den Wasserfall wieder mit Hilfe der Fee. Diesesmal wirst du jedoch von einer Gruppe Biestmänner angegriffen und in die Tiefe gestoßen, woraufhin deine Charaktere ihr Bewusstsein verlieren.
Jad Festung
Deine Gruppe erwacht in einer Gefängniszelle der Festung Jads. Mache deinen Zellennachbarn auf dich aufmerksam indem du dich an den Gitterstäben versuchst. Dieser wird zuerst sich und dann dich und deine Freunde aus dem Gefängnis befreien. Spätestens nachdem du die Zelle verlassen hast, ist deine Gruppe vollständig, jedoch völlig energielos. Benutze also die goldene Statue. Folge den Treppen nach oben und lauf dann immer weiter in Richtung Süden bis du in Jad angekommen bist. Nahe des südlichen Ausganges befindet sich der Durchgang zum Hafen, zu dem du dich begiebst und das dort vor Anker liegende Schiff besteigst, das daraufhin in See sticht.
Maia
Verlasse das Schiff und lauf in der Stadt letzten Haus im Osten, vor dem ein Junge steht. Sprich im Haus mit Bon Voyage und schau dir die Kanone an. Verlasse daraufhin das Haus, kauf alles nötige ein und begieb dich nach Westen zum goldenen Pfad.
Der goldene Pfad
Folge einfach dem goldenen Pfad und beseitige die lästigen Gegner, die sich dir in den Weg stellen wollen. Folge dem Weg bis du zu einer Höhle kommst, die der gesuchte Canyon ist, der nach Forcena führen soll. Betritt den Canyon und folge dem einzig möglichen Weg, bis du auf Magierinnen aus Altena stößt. Sobald sie dich bemerken hetzen sie auch schon ihre meachnischen Golems auf dich. Hast du die beiden besiegt, sprengen die Magierinnen die Brücke über den Canyon und du sitzt wieder fest. Kehre also nach Maia zurück.
Maia
In Maia angelangt begiebst du dich wieder zu Bon Voyage. Dieser wird dir erzählen, dass er für die Inbetriebname seiner Kanone etwas Schießpulver benötigt. Lauf jetzt zum alten Mann, der vor dem Gasthaus bei zwei Töpfen sitzt. Dieser gibt dir einen Tipp, wie du die Stadt der Zwerge finden kannst, die eventuell Schießpulver besitzen. Mach dich also wieder auf den Weg zum Canyon und benutze dort bei der silbernen Statue Laterna.
Zwergendorf
Sprich mit den Leuten und kauf nach Lust und Laune ein. Lauf in den Item-Laden und sprich mit dem Zwerg dort, der dir Informationen über den Verbleib von Berti gibt. Danach verlässt du das Dorf und gehst den Tunnel direkt davor entlang. Der dort arbeitende Zwerg wird dir einen neuen Durchgang aufbrechen, sobald du ihn ansprichst.
Zwergentunnel
Lauf nach Osten durch die Öffnung und folge dem Weg bis du zu einer Abzweigung kommst. Lauf hier nach Norden und du triffst den gesuchten Berti, der dir das Schießpulver zu einem stolzen Preis von 5000 Luc anbietet. Lehnst du ab reduziert der den Preis auf 3000 Luc. Lehn auch dieses Angebot ab (außer du willst dein Geld unbedingt loswerden) und kehre zur Kreuzung zuvor zurück. Lauf hier die Treppe hinab und folge immer dem Weg bis du zu einer weiteren Abzweigung kurz vor dem Boss kommst. Laufst du hier nach Süden gelangst du zu einer silbernen Statue. Wenig später triffst du auf eine Sackgasse, wo Berti auf dich wartet sofern du ihn vorher nicht ausgezahlt hast. Kurz darauf stellt sich dir auch schon der nächste Endgegner in den Weg: der Juwelenfresser. Nachdem du den Juwelenfresser besiegt hast kommt Berti zurück und Rocky erscheint. Hast du Berti zuvor ausgezahlt, erscheint nur Rocky, ohne vorherigen Kampf. So oder so solltest du spätestens jetzt im Besitz des Schießpulvers sein. Nachdem sich Rocky deiner Gruppe angeschlossen hat, sprichst du mit Berti, der dich zur Höhle am Canyon zurückschickt. Folge dem goldenen Pfad zurück nach Maia.
Maia
Bring das Schießpulver zu Bon Voyage und sprich mit ihm. Verlasse sein Haus durch die Hintertür, steig in die Kanone und lass dich aus Maia schießen. Leider landest du nicht direkt in Forcena sondern in den davorliegenden Minosfeldern.
Minosfelder
Halte dich zunächst nördlich bis du zu einer Statue und einem daneben befindlichen Loch kommst. Lass dich in das Loch fallen um ein wenig weiter auf deinem Weg zu kommen. Spring auch gleich in das nächste Loch, um dich wieder frei bewegen zu können. Hier triffst du auf Duran, sofern er sich nicht in deiner Gruppe befindet. Auch er ist auf dem Weg nach Forcena. Hast du Berti in der Höhle ausgezahlt wird hier der Kampf mit dem Juwelenfresser nachgetragen. Um weiter zu kommen läufst du zuerst nach Süden, dann nach Osten und wieder nach Süden. Folge danach dem einzigen Weg, der weiter führt. Nutze noch zwei weiter Male die Bodenlöcher. Nach dem zweiten geht es wieder weiter nach norden. An der nächsten Abzweigung läufst du wieder in nördliche Richtung um nach Forcena zu kommen.
Forcena
Als du in Forcena ankommst, gerätst du mitten in die Belagerun durch die Magierinnen aus Altena. Du machst dich also sofort auf den Weg in das Schloss. Lauf hier immer Richtung Norden weiter bis du in einen Raum gelangst wo du zwei Türen (eine im Osten und eine im Westen) vorfindest. Gehe durch irgendeine und weiter nach Norden in den Thronsaal. Schlage einmal auf Koren ein und er wird verschwinden. Zum Dank wird dir der König über den Mana-Geistes des Windes erzählen. Verlasse das Dorf und übernachte gegebenenfalls im Gasthaus. Betritt das Haus, das im äußersten Südwesten der Stadt liegt. Die Bewohnerin erzählt dir von einer seltsamen Kanone im Schlosshof. Kehre also ins Schloss zurück und lass dich von Bon Jour nach Maia zurückschießen.
Maia
In Maia kannst du dich ausruhen, wenn du möchtest, oder auch deinen Vorrat an Items aufstocken. Ansonsten verlässt du die Stadt in Richtung des goldenen Pfades und folgst diesem bis du in Byzel angelangt bist.
Byzel
Die Geschäfte kannst du erstmals links liegen lassen, da die nächste Stadt sowieso nicht weit entfernt ist. Möchtest du jedoch auf den Schwarzmarkt, solltest du ein Zimmer im Gasthaus nehmen und dich in der Nacht wecken lassen. Hast du alles erledigt begiebst du dich zum Hafen und gehst an Bord des Schiffes, das nach Palo fährt.
Palo
Hier ist es nun an der Zeit wieder einmal shoppen zu gehen. Stocke deinen Vorrat an Items auf und sieh dich auch nach neuer Ausrüstung um. Falls du es nicht schon in Byzel getan hast, kannst du dich hier ausruhen und deine Wunden heilen. Mach dich, nachdem du alles erledigt hast, auf den Weg in den Westen.
Wege zum Himmel
Folge zuerst dem Weg und lauf bei der ersten Abzweigung die Treppe nach oben. Folge dem Weg und ignoriere die nächste Treppe, auf die du stößt. Geh stattdessen weiter nach Osten und überquere die Hängebrücke. Folge dem Weg bis du auf eine Blumenwiese kommst. Sobald du jedoch zu nahe an die Blumen herangehst, wird deine Gruppe von deren Pollen betäubt und wacht im Lager der Rolante Soldatinnen wieder auf.
Versteck der Amazonen
Verlasse den Schlafraum, sprich, wenn du möchtest, mit den Amazonen und lauf danach die Treppe nach oben und durch den Durchgang. Dort wirst du über die aktuelle Situation aufgeklärt. Direkt neben dem Durchgang zum Besprechungsraum führen einige Treppen nach oben, denen du folgst. An deren Ende triffst du eine Amazone, die sich als Cousine von Bon Voyage vorstellt und dich nach Byzel zurückbringt.
Byzel
Nimm dir ein Zimmer im Gasthaus und lass dich bei Nacht wecken. Betritt den Schwarzmarkt und hol dir den Chibikko Hammer von der alten Dame bei den Fässern im Nordwestlichen Teil des Marktes. Lauf zum Hafen und geh an Bord des Schiffes nach Jad.
Rabite Forest
In Jad angekommen, verlässt du die Stadt auch gleich wieder durch das Südtor und hälst dich immer südlich, bis du zu einem Schild kommst. Lauf nach Westen und folge dem Pfad bis du nicht mehr weiter kannst. Bei der dort befindlichen goldenen Statue läufst du nach Süden und sprichst mit der Steinstatue. Benutze den Chibikko Hammer auf alle Charaktere und geh in die Nordwestliche Ecke.
Corobokkeldorf
Sprich mit dem alten Mann und danach mit den anderen kleinen Bewohnern des Dorfes. Vergiss die Bewohner der Häuser nicht. Sprich dann ein weiteres Mal mit dem alten Mann, der sich dann als Don Perignon vorstellen wird. Hast du im Dorf alles erledigt, kehrst du nach Jad zurück und dort auf das Schiff nach Palo.
Wege zum Himmel
In Palo angekommen begiebst du dich wieder auf die Wege zum Himmel, läufst wieder die erste Treppe nach oben und dieses mal auch die zweite. Folge hier dem Weg nach Osten bis du nach kurzer Zeit zu einer Höhle gelangst, die du betrittst.
Der Windkorridor
In diesem Höhlensystem musst du immer wieder Schalter betätigen, die die Windrichtung ändern. Betätige den ersten Schalter und lauf danach nach Westen. Betritt die nächste Höhle und betätige den ersten Schalter, der den Weg zum zweiten freigibt. Betätige diesen ebenfalls und lauf danach die Treppe nach unten. Als nächstes lässt du dich vom Wind herumblasen, bis du dich frei bewegen kannst und läufst dann nach Norden zu einem Schalter. Kehre zum Wind zurück und lauf nach Süden durch den Luftstrom, betätige den Schalter ganz im Osten des Raumes und verlasse diesen durch die Öffnung im Boden. Du kommst wieder nach draußen und folgst dem Pfad nach Süden. Ignoriere den östlichen Ausgang fürs erste und lauf weiter nach Süden, wo du eine goldene Statue findest. Erst jetzt solltest du den östlichen Eingang nehmen, der dich zum Mana-Stein des Windes und gleich darauf zu Tzenker führt. Nach dem Sieg erscheint der Wind-Geist Elektra. Den Rückweg kannst du jetzt abkürzen indem du zum letzten Raum mit den Luftströmen zurückkehrst und hier den Ausgang im Nordosten benutzt. Sobald du dann auf den Wegen zum Himmel angelangt bist, gehst du nicht über die Brücke, sondern hälst dich südlich. An der ersten Abzweigung hälst du dich östlich und gelangst so wieder in das Versteck der Amazonen, wo du auf der Blumenwiese Elektra rufst.
Rolante
Im Schloss angekommen halte dich immer nördlich, um zum Thronsaal zu gelangen. Nutze hier eine der Möglichkeiten um in den Ostflügel zu gelangen, wo du auf ein paar Navarre-Soldaten treffen wirst. Ganz im Osten befindet sich eine Tür. Folge anschließend einfach dem Weg nach oben in luftige Höhen, wo du auf stärkere Gegner treffen wirst. Bist du bei der Gabelung im obersten Stockwerk angelangt, solltest du zuerst nach Osten durch die Tür laufen und die dort befindliche goldene Statue benutzen. Setze danach deinen Weg fort und du wirst wenig später in eine Kammer gelangen, wo der nächste Endgegner auf dich wartet: Genova. Nach dem Sieg wird die Energieleiste deiner Recken auch gleich wieder aufgefüllt, denn im nächsten Raum erwartet dich auch schon der nächste harte Brocken. Nutze die Gelegenheit, um Items aus deinem Speicher zu holen und betritt danach den nächsten Raum, in dem auch schon Bill und Ben auf dich warten. Nach dem Sieg über die beiden, lernst du Isabela kennen, die jedoch aus Rolante flüchtet. Nachdem du Rolante zur Freiheit verholfen hast, machst du dich wieder auf den Weg nach Forcena. Begieb dich also nach Palo, übernachte wenn du willst und geh dann an Bord des Schiffes.
Geisterschiff
Du wachst mitten in der Nacht auf. Lauf nach Süden, Osten und wieder nach Süden zu einem Korridor mit drei Türen. Nimm die mittlere Tür und töte die Gegner für ein paar Items oder nimm einfach die linke Tür. Geh zum Bücherregal und sprich mit den Büchern in dieser Reihenfolge: rechts, links, mitte, links. Geh nach Osten und überlege dir gut, welcher deiner Charakter mit dem Geist sprechen soll, denn dieser wird verflucht werden. Mit den anderen beiden Charakteren musst du nun den Geisterrecken befreien. Verlasse den Raum und lauf die Treppe ganz rechts nach unten. Du befindest dich wieder auf dem mittleren Deck, wo du jetzt die rechte Tür nimmst. Geh eine Etage höher und nimm hier die ganz linke Tür, neben der auch der Zettel hängt, auf dem die Reihenfolge der Bücher aufgeschrieben ist. Nimmst du die Treppe nach oben, kannst du die restlichen Türen ignorieren und dem Weg folgen, bis du zu einer Treppe kommst, die dich an Deck bringt, wo auch schon der nächste Boss auf dich wartet: Gorva. Nach dem Sieg erhälst du neben deinem dritten Teammitglied auch den Mana-Geist Nocturn. Jedoch verliert das Geisterschiff dadurch seine magischen Kräfte und du landest auf der nahegelegenen Vulkaninsel Bucca.
Bucca
Lauf zuerst nach Nordwesten und Norden um von der Klippe herab Bookasboo, die Schildkröte zu sehen. Kehre zum Landungsort zurück und halte dich östlich. An der ersten Abzweigung nimmst du den südlichen, an der zweiten den nördlichen Weg. Im Dschungel hälst du dich zuerst nördlich, dann östlich und anschliepend wieder nördlich. Du wirst zu einem Fluss kommen, von welchem zwei Wege weiter nach Norden führen. Nimm zuerst den östlichen, um in das Dorf der Priester der Dunkelheit zu gelangen.
Priester der Dunkelheit
Nutze hier die Gelegenheit deine Wunden zu heilen und deine Items und Ausrüstung aufzustocken. Von einem Priester im Südosten erhälst du wertvolle Informationen, ohne die du deinen Weg nicht fortsetzen kannst. Nachdem du alles erledigt hast verlässt du das Dorf und nimmst den westlichen der beiden Wege. Dieser führt über einige Treppen auf den Vulkan. Gehe auch die nächste Treppe nach oben und dann eine Weile nach Westen, bis du in einer vermeintlichen Sackgasse gelandet bist. Suche dort nach einem herumliegenden Stein und Rocky wird den Eingang zu einer Höhle öffnen.
Küstenhöhle
Von den Wegen her ist die Höhle recht simpel aufgebaut, dafür haben es die Gegner hier schon in sich und du solltest auf die Energie deiner Recken achten, da die Heilmöglichkeiten zuerst sehr spärlich sind. Nach einer Zeit kommst du jedoch zu einer goldenen Statue. Lauf von hier aus nach Süden und halte dich dann westlich, bis du eine weitere goldene Statue siehst. Von hier aus musst du nur noch ein paar mal nach Norden laufen und du triffst auf Jagan. Du musst jedoch nicht gegen ihn kämpfen. Er versucht durch dich durch den Einsturz der Höhle zu begraben, doch plötzlich taucht die Schildkröte von vorhin auf und bringt dich in Sicherheit. Mehr noch, sie bringt dich nahe Maia. Lauf also über den goldenen Pfad nach Maia und lass dich von Bon Voyage nach Forcena schießen.
Forcena
Begieb dich direkt in den Thronsaal und der König wird dich über den Aufenthaltsort der übrigen Mana-Geister aufklären. Außerdem erhälst du von ihm die Piharaya Flöte. Kehre mit der Kanone nach Maia zurück und über den goldenen Pfad an die Stelle wo die Bookasboo abgesetzt hat. Benutze die Piharaya Flöte um die Schildkröte herbeizurufen.
Schneefeld
Der gefrorene Kontinent liegt weit im Norden, sollte mit der Schildkröte aber leicht zu erreichen sein. Die Anlegestelle befindet sich in der Nähe von Elrand. Geh in die Stadt und rüste dich gegebenenfalls neu aus; verlasse die Stadt danach im Süden. Halte dich zuerst westlich, bis du in einem Gebiet eingeschlossen wirst. Vernichte die drei Feinde und setze deinen Weg gen Süden fort, bis du zu einer weiteren Gabelung kommst, bei der du nach Norden weiterläufst. Lauf weiter nach Norden und halte dich dann wieder westlich, bis du zu einer Abzweigung kommst, wo du nach Süden und Westen weiterkannst. Lauf hier nach Süden weiter und du wirst abermals eingeschlossen. Besiege auch hier die Gegner damit der Weg nach Süden frei wird, dem du folgst. An der nächsten Abzweigung nimmst du zuerst den Ausgang im Osten, der dich zu einer goldenen Statue führt. Im Westen erwarten dich dann bereits weitere Maschinengolems. Hast du sie besiegt geht es weiter nach Westen in eine Höhle, die du zum jetzigen Zeitpunkt aber noch nicht näher erkunden brauchst, da für dich nur der Mana-Stein des Wassers interessant ist. Untersuche ihn und Frosta wird sich der Gruppe anschließen. Folge anschließend dem Weg zurück und leg eine kleine Pause in Elrand ein. Danach begiebst du dich zur Bucht am südwestlichen Ende der Stadt und rufst Boobaskoo.
Sultan
Von den eisigen Schneefeldern führt dich deine Reise nun in das heiße Gebiet der Wüste der erdrückenden Hitze. Diese befindet sich auf einem Teilkontinent im Südosten der Welt. Lande in der Bucht und statte Sultan einen Besuch ab. Hier kannst du deine Wunden heilen und wenn nötig, deine Ausrüstung und Items aufstocken. Verlasse die Stadt danach Richtung Osten.
Wüste der erdrückenden Hitze
Folge dem Weg und biege bei der ersten Abzweigung nach Süden ab. Bei den nächsten Gabelungen hälst du dich zuerst östlich und dann wieder südlich. Nach einiger Zeit gelangst du zu einer weiteren Kreuzung, wo du zuerst dem östlichen Weg folgst, um in die Wüstenstadt Deen zu gelangen. Hast du hier alles erledigt, verlässt du die Stadt und reist weiter Richtung Westen und folgst diesem Weg bis er dich nach Süden führt. Folge diesem Weg und du wirst einige Kämpfe später dem nächsten Boss gegenüberstehen. Hier erwarten dich ein weiteres Mal Bill und Ben. Hast du sie erledigt, geht es weiter nach Süden in das Tal der Flammen.
Tal der Flammen
Halte dich hier so lange wie möglich südlich und danach gehts Richtung Osten weiter. Folge danach dem einzig möglichen Weg bis du zu einer Brücke kommst. Hier wird Jessica gerettet werden. Im nächsten Gebiet findest du dann auch schon den Mana-Stein des Feuers. Untersuche ihn und Vesuvio wird sich deiner Gruppe anschließen. Kehre nun zur Küste von Sultan zurück und rufe Boobaskoo, um auf seinem Rücken deinem nächsten Ziel entgegen zu steuern.
Mintos
Da du nun Vesuvio und Frosta in deiner Gruppe hast, ist es dir möglich die Mondscheinstadt Mintos zu betreten, die sich in der Mitte der Welt befindet. Sobald du in der Stadt bist, ruh dich gegebenenfalls aus und stocke deine Items und Ausrüstung auf. Verlasse die Stadt danach in Richtung Westen und betritt den Mondscheinwald.
Mondscheinwald
Halte dich bei den Abzweigungen zuerst stets südlich, bis dich der Weg in den Westen führt. Folge diesem Weg bis du nach Norden weiter musst und folge diesem, bis du zu einer silbernen Statue kommst. Im nächsten Gebiet stehst du bereits dem nächsten starken Gegner gegenüber: Lugar. Nach dem Sieg über Lugar erscheint Lunatic, welche ihm ein neues Leben gönnt. Du folgst danach dem Todesnarren in den Turm der Monddeuter. Der Todesnarr ist zwar verschwunden, aber der Mana-Stein befindet sich noch an seinem Platz. Da du hier nichts weiter ausrichten kannst, kehrst du in den Mondscheinwald zurück und machst dich auch gleich auf den Weg zurück nach Mintos, wo du dann Boobaskoo rufst.
Leuchtender Blumenwald
Schwimm mit Boobaskoo auf den Kontinent nördlich von Mintos und leg in einer Bucht östlich der Insel an. Der Zugang wird zunächst von ein paar Pflanzen versperrt, die du aber mit Lunatic beseitigen und somit deinen Weg fortsetzen kannst. Nach einem kurzen Auftritt von Carlie geht es gleich in den Wald hinein. Biege an beiden Kreuzungen nach Süden ab und du wirst dich nach kurzer Zeit in einem Teil des Waldes befinden, wo du in alle Himmelsrichtungen weiter kannst. Wählst du hier den falschen Weg, findest du dich am Anfang wieder. Nur der nach Norden führende Weg bringt dich weiter. Sollte es Nacht sein, vereinfacht sich deine Situation, da du einfach nur den farbigen Blumen folgen musst. Die Reihenfolge für alle, die am Tag unterwegs sind: vom ersten Gebiet an Osten, dann Süden und zum Schluss nach Westen.
Diorre
Da vorerst keiner der Dorfbewohner mit dir sprechen wird, begiebst du dich gleich zu dem Anwesen in der Südwestlichen Ecke des Dorfes. Betritt hier das Hinterzimmer und sprich mit dem König. Sobald du dies gemacht hast, werden auch alle anderen Dorfbewohner mit dir reden und du kannst dich ausruhen und deinen Vorrat an Items und Ausrüstung aufstocken. Sobald du alles erledigt hast, verlässt du die Stadt.
Leuchtender Blumenwald
Lauf im Blumenlabyrinth nach Norden und an der nächsten Gabelung nach Westen. Sprich mit der dortigen goldenen Statue und wähle Lunatic aus, damit erneut lästiges Gestrüpp entfernt wird. Folge danach dem Weg gen Westen und bereite dich auf den nächsten harten Kampf vor, der dich nach kurzer Zeit erwartet: Gildervine. Nach dem Sieg befreist du den letzten der acht Mana-Geister, Harzinger. Du hast nun einen Teil deiner Aufgabe erledigt. Begieb dich zurück zur Bucht und rufe Boobaskoo.
Der Weg zum heiligen Manaland
Da du nun alle Mana-Geister in deinem Gefolge hast, machst du dich auf den Weg zum heiligen Manaland, das von einer Insel im Zentrum der Manawelt erreicht werden kann, die in südwestlicher Richtung vom Blumenwald liegt. Bereits im zweiten Areal der kleinen Insel beginnt die Fee mit der Beschwörung des Tores. Durch feindliche Hilfe gelingt die Beschwörung auch, jedoch ist es für die Helden am Himmel unerreichbar. Hier soll der Vater der Geflügelten Abhilfe schaffen. Begieb dich mit Boobaskoo zum südwestlichen Kontinent und lauf über die Wege des Himmels nach Rolante. Sprich mit der Amazone, die die Festung bewacht und sie wird dir einen neuen Weg offenbaren, der noch weiter nach oben führt. Folge diesem Weg bis zum Gipfel, wo du den Vater der Geflügelten triffst. Auch wenn es sich dabei eher um einen Jungdrachen handelt, ist er in der Lage dich ins Manaland zu bringen.
Das heilige Manaland
Der erste Blick, den du auf das Manaland wirfst, erinnert mit ihren toten Körpern an eine Schlacht, die hier geschlagen wurde. Halte dich zuerst nördlich, danach laufst du gen Westen und dann wieder nach Norden, wo du auf eine Brücke stößt, die du überquerst. Lauf über die Blütenblätter nach Norden und weiter Richtung Nordosten; halte dich danach nördlich. Hier findest du neben zwei goldenen Statuen eine Statue der Göttin selbst. Jedoch kannst du hier noch nichts ausrichten, weswegen du dich weiter nach Osten begiebst. Folge diesem Weg bis du nicht mehr kannst und lauf dann nach Norden. Hier wirst du in den Wurzeln des Manabaumes das legendäre Manaschwert finden. Zieh es heraus, lausche der Göttin und nimm ihr Geshenk, die Luftitrommel mit. Lauf jetzt zum Ausgangspunkt des Manalandes zurück und du wirst erfahren was mit der Fee geschehen ist und wer hinter dieser Intrige steckt. Daraufhin verschwinden sie und erwarten die Helden in ihrem jeweiligen Stützpunkt.
Schloß Altena – Angela, Duran
Besteige Lufti und flieg mit ihm in das Königreich Altena, das nördlich des Schneefeldes liegt. Betritt das Schloss Altena und nimm in der Eingangshalle eine der beiden Türen nach Norden. Folge dem Weg und zwei Räume weiter oben befindet sich ein langer Flur mit einigen Türen und Treppen. Nimm hier den südlichen Ausgang, der sich genau in der Mitte befindet. Folge danach der Treppe nach oben und halte dich stets nördlich, um in den Thronsaal zu kommen, wo dich Koren und der Todesritter bereits erwarten. Der Tausch wird vollzogen und die Fee kehrt in die Gruppe zurück. Zur gleichen Zeit tauchen jedoch die Mana Biester in der Welt auf.
Navarre Königreich – Hawk, Lise
Die Festung befindet sich in der Wüste der erdrückenden Hitze auf dem südwestlichen Kontinent. Durchschreite die Tür, verlasse die Höhle nach Norden und halte dich auch danach weiter in nördlicher Richtung, bis du auf eine Tür triffst, durch die du die Festung betrittst. Auch hier laufst du weiter nach Norden, bis du vor einer verschlossenen Tür ankommst. Nimm jetzt die östliche Treppe nach oben. Folge dem Weg nach Süden anschließend der Treppe nach oben. Am Ende gehst du durch die nächste Tür und im zweiten Zimmer nimmst du dann die Tür ganz im Westen gelegen. Folge der Passage, um schließlich in den Thronsaal zu gelangen. Du befreist die Fee, verlierst dafür aber das Manaschwert, was die Mana Biester auf der Welt erscheinen lässt.
Biestkönigreich – Carlie, Kevin
Du findest das Schloss der Biestmänner östlich von Mintos. Nutze in der Eingangshalle die rechte der beiden Nordtüren. Folge dem dahinter liegenden Weg nach Norden und der darauffolgenden Treppe in den ersten Stock. Laufst du einmal nach Süden gelangst du zu einer goldenen Statue, von wo aus du einmal nach Westen und anschließend nach Süden läufst. Folge hier der Treppe nach oben und du befindest dich im Thronsaal. Hier befreist du die Fee, lässt aber durch die Übergabe des Manaschwertes die Mana Biester auf der Welt erscheinen.
Die Mana Biester
Mana Biest des Baumes
Du findest das Mana Biest des Baumes nördlich des leuchtenden Blumenwaldes. Lande in der Waldlichtung und halte dich stets westlich, wo du dann eine Höhle betrittst. Folge dem Pfad und lauf bei der nächsten Abzweigung Richtung Nordosten. Ignoriere den nächsten Zugang und lauf weiter in östliche Richtung. Benutze den Eingang, der dort erscheint. Die Höhle verlässt du anschließend in westlicher Richtung, der an einer goldenen Statue vorbei zum Mana Biest Mispolm führt.
Mana Biest des Eises
Flieg mit Lufti zum Eislabyrinth, wo du damals Frosta gefunden hast. Lande so nahe wie möglich am Felsen, damit du direkt vor der Höhle ankommst. Hast du schon mindestens ein Mana Biest besiegt, kannst du deinen Vorrat an Items bei den Wucherkatzen vor der Höhle aufstocken. Gelangst du im Eislabyrinth zur ersten Kreuzung, nimmst du den westlich gelegenen Weg, der nach Norden führt. Besiege im darauffolgenden Raum alle Gegner, um weiter zu kommen. Bei der nächsten Kreuzung folgst du dann dem nördlichen Durchgang; den darauffolgdenen Raum verlässt du ebenfalls nach Norden. Im nachfolgenden Raum jedoch führt ein kleiner Spalt nach Osten. An der letzten Abzweigung führt die nördliche Rute zu einer goldenen Statue und der östliche zu Fiegmund.
Mana Biest der Erde
Das Mana Biest der Erde findest du am südlchen Rand des Forcena Königreichs, nahe der Berge um den Canyon. Lande so weit und so nahe wie möglich im Süden an den Bergen. Folge dem Weg durchs Gebirge und die Steppe, wo du wieder Wucherkatzen treffen wirst. Betritt danach das Diamantental und folge dort dem recht simplen Weg. Kurz vor dem Ende erwartet dich dann eine Abzweigung. Der westliche Weg führt hier zu einer goldenen Statue. Der östliche Weg führt dich tief ins Gebirge, wo du nach kurzer Zeit auf eine weitere Statue triffst. Direkt dahinter triffst du im Westen dann auf das Mana Biest der Erde: Land Umber.
Mana Biest des Feuers
Kehre mit Lufti erneut in die Wüste der erdrückenden Hitze zurück. Lande etwas westlich der angrenzenden Höhle, wo du auch wieder auf die Wucherkatzen triffst. Mach dich danach auf den Weg in den Osten zu der Höhle. Hast du dich beim ersten Besuch noch südlich gehalten, wählst du hier die östliche Richtung, komms du an die erste Abzweigung unter Tage. Kämpfe dir den Weg frei und halte dich ein wenig südlich um danach wieder in östliche Richtung weiterzureisen. Du landest erneut in einer Sackgasse, in der du alle Feinde besiegen musst, um weiterzukommen. Folge danach dem Weg immer nach Osten, wo du dann auf Xan Bie triffst. Achte darauf, dass der Ofen zerstört ist, bevor du ihn attackierst.
Mana Biest des Lichtes
Suche mit Lufti nach einem abgeschiedenen Gebäude westlich von Palo und den Rolantebergen und lande dort. Ignoriere das erste Tor, das du siehst und halte dich in westlicher Richtung, wo du kurze Zeit später eine Treppe ignorierst und weiter nach Westen ziehst. Folge dort den Treppen nach oben in ein Gebäude, dass du kurze Zeit später wieder verlässt. Die nächste Kreuzung verlässt du nach Osten und die darauffolgende Abzweigung nach Süden. Betritt das Gebäude und lies im zweiten Raum den Zettel, den du an der Wand findest. Kehre in den vorigen Raum zurück und untersuche die beiden Bilder. Benutze beim linken Laterna und beim rechten Nocturn. Verlasse den Raum nach Süden und du findest dich in der Nähe des Ausgansortes wider. Halte dich westlich und benutze dieses Mal die zuvor ignorierte Treppe nach Norden. Bei der nächsten Abzweigung findest du hinter dem westlichen Tor eine goldene Statue und hinter der östlichen Lightgazer.
Mana Biest der Luft
Begieb dich zur Festung von Rolante und dann zur Höhle an der Hängebrücke, die du auch schon auf der Suche nach Elektra besucht hast. An der Höhle und ihrer Durchquerung hat sich nichts geändert, sodass du den Weg kennen solltest. Der Zugang zum Gottesbiest ist derselbe, der dich damals am Mana-Stein vorbei zu Tzenker geführt hat. Diesesmal jedoch erwartet dich ein ungleich stärkeres Vogelmonster: Dangaard.
Mana Biest des Mondes
Das Mana Biest des Mondes findest du im Turm der Monddeuter. Am besten landest du an der Festung der Biestmänner, die südwestlich des Turmes liegt. Lauf danach eine Weile nach Osten, bis du anstehst; danach einmal nach Norden und zurück nach Westen. Hier triffst du dann die Wucherkatzen und gelangst an ihnen vorbei zum Eingang des Turmes. In jeder Etage des Turmes erwarten dich vier Türen. Aus einer kommst du, eine führt nach oben und hinter zwei lauern Feinde. Im Erdgeschoss nimmst du die nordwestliche Tür, in der nächsten Etage die südwestliche, danach drei Mal die nordwestliche. Zwischendurch folgst du einfach den Wegen. Die letzte Etage hat große Treppen nach oben und eine Tür im Nordosten führt dich zu einer goldenen Statue. Folge den Treppen nach oben und hinter der Tür findest du dann Dolan.
Mana Biest der Dunkelheit
Um neue Informationen über den Verbleib des letzten Mana Biests zu erhalten, musst du dich in die Stadt Pedan begeben, die am südwestlichen Kontinent liegt. Lande im Dschungel der Illusionen und folge dem Weg nach Süden, um in die Stadt zu kommen. Betritt das zur Zeit einzige Gebäude und untersuche das kleine Fenster um zu übernachten. Am nächsten Tag präsentiert sich Pedan in all seiner Größe. Betritt das Haus westlich des Stadtzentrums und sprich mit dem Mann im Erdgeschoß, der dir den Aufenthaltsort des letzten Mana Biests verrät. Wie bereits erwähnt, sollten deine Charaktere bereits den zweiten Klassenwechsel vollzogen haben, bevor du dich zu diesem Kampf aufmachst. Dazu brauchst du Level 38 und ein ebstimmtes Item, dass du aus ???-Samen erhälst. Im Dschungel der Illusionen rund um Pedan, finden sich nachts Hadesaugen. Besiege diese als letzte und sie lassen von Zeit zu Zeit ???-Samen fallen. Pflanze diese in Hotels und fliege mit Lufti, wenn du bereit bist, ins heilige Manaland. Folge dem Weg zum Manaschwert und sprich dieses Mal mit der Statue der Managöttin, um den Wechsel vollziehen zu können.
Die letzten Endgegner
Nach den neusten Informationen, soll sich das Mana Biest der Dunkelheit in der Glaswüste aufhalten. Flieg mit Lufti auf die Insel weit im Nordwesten der Welt, lande dort und folge dem einzig möglichen Weg. Die kleinen Sanddünen, die ab und an deinen Weg kreuzen, kannst du außerhalb von kämpfen mit ein wenig Anlauf überwinden. Die großen kannst du jedoch nur von oben nach unten passieren. Nach kurzer Zeit erreichst du bereits eine Höhle, in der sich der Mana-Stein der Dunkelheit befindet. Aus diesem schlüpft Sekunden später Zable Fahr. Mit ihm hast du auch das achte Mana Biest besiegt. Folge dem Pfad nach Osten, an einer kopflosen goldenen Statue vorbei in eine weitere Höhle. Hier erwartet dich auch schon dein nächster Fein, der Todesritter. Hast du ihn besiegt gelangst du in die Drachenhöhle.
Die Drachenhöhle – Angela, Duran
Langsam aber sicher näherst du dich dem Ende deiner Aufgabe. Benutze den Ausgang im Nordwesten des ersten Raumes. Bei der Weggabelung angelangt, nimmst du den östlichen Weg und folgst dem Pfad zur nächsten Gabelung an der du den nordöstlichen Weg nimmst. Folge dem Pfad nach oben, wo du erneut gegen Tzenker antreten musst. Nach dessen Vernichtung läufst du den Pfad wieder nach unten und nimmst den nordwestlichen und an der darauffolgenden Abzweigung den südlichen Weg, um wieder zum Anfangsraum zurückzukommen. Dieses Mal nimmst du den südöstlichen Weg. Folge diesem in ein großes Areal, wo du eine weitere Verzweigung im Westen findest. Hier musst du dich zunächst südlich halten. Lauf weiter und nimm danach zuerst den südwestlichen und anschließend den westlichen Weg. Dieser führt dich dann zu einem weiteren Kampf gegen den Juwelenfresser.
Verlasse das Schlachtfeld, gehe an der ersten Abzweigung nach Norden und bei der zweiten nach Osten. Folge daraufhin einfach dem Weg, der dich zu einem weiteren Kampf mit der Metallkrabbe führt. Kehre zur Kreuzung zurück und lauf diesesmal nach Norden und wenig später nach Westen. Folge dem Pfad durch eine Menge von Feinden bis zu einer fliegenden Plattform, auf der Koren der Zauberer erscheint und dir drei Wellen Drachen entgegenschickt. Besiege die Feinde, um die Plattform wieder verlassen zu können. Folge danach wieder dem einzigen Weg und du kommst in einen großen Raum, in dem Feinde auf dich warten. Sobald du diese vernichtet hast, taucht eine weitere Welle auf, die du widerum vernichten musst. Halte die Kämpfe durch, denn es werden mehrere werden. Hast du alle Feinde erledigt, öffnet sich die Nordtür hinter der du gegen Koren persönlich kämpfen musst.
Hast du den Zauberer vernichtet wird die Königin von Altena von ihrem Bann befreit. Du befindest dich daraufhin im Schloss von Altena. Lauf durch den mittleren Durchgang im Süden, rufe Lufti und flieg zum heiligen Manaland.
Die Höhle der Dunkelheit – Hawk, Lise
Die Höhle der Dunkelheit befindet sich vor der Burg der Finsternis auf dem Inselkontinent im Nordosten der Manawelt, wo du dich nun mit Lufti hinbegiebst. Folge gleich im ersten Raum dem Weg nach Westen. Nach einiger Zeit gelangst du zu einem Durchgang im Norden, durch den du hindurchgehst. Wenig später erreichst du über diesen Zugang den Mana Stein der Dunkelheit und somit auch Zable Fahr. Setze nach deinem Sieg deinen Weg durch die Höhle fort. An der nächsten Abzweigung läufst du nach Süden, anschließend führt eine Treppe nach oben zur Burg. Heile deine Wunden an der Mana Statue und lauf dann nach Osten. Untersuche die kleine, graue Statue, die du einige Räume später findest. Lauf danach einen Raum zurück und ein Weg nach Süden wird sich vor dir auftun. Folge diesem und du wirst einem alten Bekannten begegnen: Jagan, dem du in die Tiefe folgen musst. Nach deinem Sieg findest du dich in der Höhle der Dunkelheit wieder. Lauf nach Norden und folge dem Weg zur Burg der Finsternis zurück. Im Raum hinter der Goldstatue kannst du nun dank einer leuchtenden Brücke weiter.
Burg der Finsternis – Hawk, Lise
Lauf also über die Brücke und lege ein weiteres kleines Stück in der Höhle zurück. Bei der Abzweigung setzt du auf den nordöstlichen Weg. Nach kurzer Zeit kommst du an einer goldenen Statue vorbei und danach kommst du zum Eingang der Burg. Lauf zuerst nach Westen und vernichte alle Feinde im dortigen Raum, um die Feuerbarriere verschwinden zu lassen. Wiederhole dies ein weiteres Mal und du wirst eine Tür gen Norden finden. Hier triffs du auf einen starken Dämon, den du aber bezwingen musst. Anschließend laufst du in die Eingangshalle zurück und folgst diesesmal dem östlichen Weg. Mach hier einfach das gleiche wie zuvor im westlichen Teil der Burg. Durch die Vernichtung der Dämonen öffnet sich ein neue Weg im Raum mit den Feuerbarrieren, dem du folgst. Auf dem Balkon findest du in der Eingangshalle einen Schalter, der die darunter liegende Tür öffnet. Kehre in die Halle zurück und folge der soeben geöffneten Tür nach Norden und weiter dem Weg entlang. Halte dich im folgenden Gebiet ösltich und vernichte alle Feinde, um deinen Weg fortsetzen zu können und folge den Wegen, die sich dir dabei öffnen. Früher oder Später gelangst du in einen Saal mit einer Falltür, die dich ins darunter liegende Gewölbe bringt. Dort erwartet dich eine weitere Version der Metallkrabbe.
Halte dich an der ersten Kreuzung in östlicher Richtung und folge dem Weg, der bei einem Fallgitter endet. Öffne dieses durch den Schalter und halte dich danach stets südlich. Erst wenn dies nicht mehr möglich ist, benutzt du den Schalter, um das Nordtor zu öffnen. Hinter dieser Tür erwartet dich auch schon ein weiteres Mal Genova. Vernichte ihn und folge dem Weg, bis du bald darauf auf Tzenker triffst. Halte dich nach dem Sieg stets östlich halten und ignoriere die große Treppe auf der Brüstung. Nimm stattdessen die Tür ganz im Osten, wo dich Bigieu erwarten wird. Nach dem Sieg laufst du den Weg zurück und folgst der Treppe auf der Brüstung. Lauf zur Spitze der Burg und begieb dich zum heiligen Manaland.
Dschungel der Illusionen – Carlie, Kevin
Nachdem du mit dem Mann in Pedan gesprochen hast, erscheint südlich von Pedan eine Treppe, durch die du das Flussbett betreten kannst. Folge dem Fluss nach Norden und klettere an der Leiter wieder hinaus. Folge dem Weg nach Westen und rufe an der Statue Harzinger, der einen Weg nach Süden freigibt, den du entlangläufst. Halte dich zuerst östlich, dann nördlich, westlich, südlich und zwei Mal westlich, um durch das Labyrinth zu kommen. Folge den Treppen nach oben und halte dich nördlich. Kurze Zeit später stößt du auch schon auf den letzten Mana Stein und somit auf Zable Fahr. Nach dem Sieg erhälst du den Illusionsspiegel und läufst im Dschungel anschließend weiter nach Westen. Folge den Treppen, halte dich danach nördlich und du wirst auf eine Sackgasse stoßen, wo du den Illusionsspiegel benutzt, um den Kampf mit dem Todesnarren einzuleiten. Vernichte ihn und folge anschließend der Treppe nach Norden.
Shangri La – Carlie, Kevin
Du durchschreitest einen Torbogen und findest dich plötzlich im Tempel des Lichts in Wendel wider. Sprich mit dem Priester und besiege die erscheinenden Monster. Geh durch die westliche Tür und halte dich nördlich, um wieder in Shangri La zu landen. Lauf nach Norden bis zu einer Statue mit merkwürdigen Lichtern. Der nördliche Weg ist versperrt und der südliche führt dich aus Shangri La hinaus. Du musst die anderen sechs Wege besuchen, dort bestimmte Aufgaben lösen und somit die Lichter anzünden; wenn alle leuchten kannst du nach Norden weiter.
Nimm zuerst den südwestlichen: er führt zu einem Torbogen, der dich in eine Höhle teleportiert. Folge dem Pfad bis du in einen Raum kommst, in dem die Treppe hinter dir verschwindet. Besiegst du hier alle Feinde erscheint sie wieder, dafür verschwindet die Treppe vor dir. Bestreite die kommenden Räume also kampflos, halte dich zu Beginn südlich, dann läufst du ein Stück nach Osten und erneut einige Male nach Süden. Dort findest du eine Schatztruhe, die du öffnest und somit die Aufgabe beendest. Mach dich auf den Weg zurück. Als nächstes gehts nach Westen: Du gelangst in ein Gebäude, in dem du zuerst die östliche und dann die mittlere Tür nimmst, welche dich zu Genova führt. Kehre nach dem Sieg ins Zentrum von Shangri La zurück.
Nimm jetzt den nordwestlichen Weg, wo du einen Wasserfall vorfindst. Besiege die Feinde, folge der Tür, die hinter dem Wasser erscheint und anschließend dem Gang nach Norden. Du befindest dich in einem Lagerraum, doch sobald du diesen verlässt bist du in Astoria. Sprich mit allen Geistern und kehre in den Lagerraum zurück, wo dich ein Händler erwarten wird. Dieser entpuppt sich jedoch als Monster, das du besiegen musst. Kehre danach zur Statue zurück und nimm den nordöstlichen Weg. Auf der Brüstung befindet sich der Schalter, um die Tür zu öffnen. Folge dem Weg hinter der Tür und lauf die Treppen nach oben, bis du auf Kevins Hund triffst. Lass dich von ihm nicht nach untern locken und lauf weiter nach oben. Kurz darauf befindest du dich im dahinter liegenden Gebiet und hast die Aufgabe erfüllt. Kehre zum Zentrum zurück und geh diesmal nach Osten, wo dich hinter dem Tor Gildervine ein weiteres Mal erwartet. Durch den Sieg bringst du die vorletzte Lampe zum Leuchten. Jetzt musst du nur noch den südöstlichen Weg nehmen und den einzigen erreichbaren Feind vernichten, was einen neuen Weg erscheinen lässt. Betritt das Gebäude, das du bald darauf erreichst und beseitige dort auf fünf Schlachtfeldern alle Feinde. Kehre danach ins Zentrum Shangri Las zurück und untersuche die Statue. Dadurch öffnet sich der Weg nach Norden, dem du folgst.
Nun musst du in absoluter Dunkelheit Feinde vernichten. Erst wenn alle Gegner vernichtet sind, öffnet sich eine Tür, die dich ins letzte Gebäude des Palastes von Shangri La führt. Am Ende der Eingangshalle findest du einen Schalter, den du betätigst. Danach läufst du nach Osten, durchquerst den folgenden Raum und nimmst danach die Nordtür. Hier findest du zwei Schalter, wobei du nur den linken betätigst und in die Eingangshalle zurückkehrst. Diesmal läufst du nach Westen und gelangst durch ein Loch im Boden in den Keller, wo du alle Feinde vernichten und dann nach Osten laufen musst. Betätige den Schalter und lauf die Treppe hinauf in den Garten. Begieb dich auf die Terasse und betritt das Gebäude bei der ersten Gelegenheit, damit du wieder in den Raum mit den zwei Schaltern gelangst. Lauf nach einmal nach Süden und dann nach Westen. In der Wand wird sich ein Durchgang auftun und im nächsten Raum kannst du durch die zweite Platte von links durch die Wand gehn. Im ersten Stockwerk angelangt, erwartet dich gleich im zweiten Raum Gorva. Lauf nach dem Sieg nach Westen und steig auf die erste Teleporterfliese. Ignoriere die Fliese im nächsten Raum und verlasse diesen nach Süden. Lauf über den Balkon ins nächste Zimmer und steig dort auf die linke Fliese, die dich in den Thronsaal und somit zum Kampf mit Heath führt. Besiege den Priester und mach dich auf zum heiligen Manaland.
Das heilige Manaland
Das letzte Ziel deiner langen Reise ist abermals das heilige Manaland. Da es stark in Mitleidenschaft gezogen wurde, musst du einen anderen Weg zum Manabaum einschlagen. Halte dich an der Brücke, die du sonst überqueren musstest, östlich und wähle bei der einzigen Abzweigung den westlichen Weg, der nach Norden führt. Halte dich am Platz mit der Mana Statue östlich und dann sofort wieder den Weg nach Norden. Hier musst du dann alle Feinde vernichten, damit ein neuer Gang erscheint. Folge dem neuen Pfad und wähle an der Gabelung den westlichen Weg, der dich nach kurzer Zeit zum Manabaum bringt, wo dich der jeweilige Feind erwartet. Dieser zeigt durch die Macht des Manaschwertes seine wahre Gestalt:
Angela, Duran: Drachenkaiser; Hawk, Lise: Erzdämon; Carlie, Kevin: Dark Lich
Stell dich auf einen sehr harten Kampf ein und genieße nach geschlagener Schlacht das Outro.













